Arquivo anual: 2015


Jadepunk: Contos da Cidade de Kausao em breve…

Há uma rebelião em andamento. Alguns indivíduos se ergueram contra seus governantes malignos para melhorar as condições do povo e liberar a Cidade de Kausao. A que lado você irá se juntar?

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No mundo de Jadepunk, os jogadores representam alguns desses individuos, prontos a acabar com um governo corrupto e que só faz pisar na massa. Monopolizando todos os recursos mais básicos como água, comida, e até mesmo abrigo, para saciar suas vontades.

espada de jade verde

Através do Jade, um recurso natural que quando refinado adquire propriedades místicas, uma nova era de prosperidade tecnológica chegou não só à região de Kausao, como a todas às quatro Grandes Nações. O problema é que este avanço só chegou para os mais abastados… os pobres continuam cada vez mais pobres, e sem forças para lutar.

kausao


Entre mestres…

Hoje trazemos uma resenha do Despreparado? Nunca!, feita pelo Marcus Ferreira, dono da loja Toys For Fans, acompanhem aí:

O lançamento de Despreparado? Nunca! em português, me pegou de surpresa. Primeiro, porque ouvi falar dele, e, quando eu notei, já estava disponível.* Segundo, porque se trata de um livro “sobre” RPG, e não “de” RPG. O segundo que conheço em língua portuguesa, no Brasil. Antes de mais nada, meus sinceros parabéns para a editora Pensamento Coletivo!

 

O Role-playing game (RPG) vem sendo cada vez menos praticado, perdendo espaço a cada dia para os Jogos de Tabuleiro, por exemplo. Um dos principais motivos, ao meu ver, é a dificuldade em reunir as mesmas 4 a 6 pessoas de uma só vez, em um só lugar. Encontros por ferramentas de comunicação digital foram utilizados a partir do início deste século, no sentido de se formar e manter estes grupos, mas mesmo assim, a vida cada vez mais complexa, foi tornando até esta prática de reunir, se não no mesmo lugar, na mesma hora, o mesmo grupo, muito difícil.

 

Tudo o que um geek deve saberQuando comecei a jogar RPG, eu tinha 13 ou 14 anos. Meu primeiro contato foi através dos livros interativos, depois, pela aquisição da caixa inicial de Dungeon and Dragons. E, como Ethan Gilsdorf fala em seu livro Tudo o que um geek deve saber, era um escapismo para mundos paralelos, até mais perigosos do que vivemos, mas que “pelo menos havia um manual de regras“.

 

Os RPGs realmente são escritos de forma a que quem o leia, e jogue, tenha acesso a muita informação. Cenário e Regras são, em geral, muito detalhados. RPGs bem sucedidos, como Dungeon and Dragons, Vampiro: A máscara, Gurps, Tormenta, tem seus livros básicos sucedidos por diversos suplementos. E, embora, seja um jogo no campo da imaginação, informação é o que não falta para um mestre, ou para um jogador.

 

Entretanto, os livros básicos (mestre/narrador ou jogador)* tem apenas um capítulo e alguns trechos sobre como jogar ou como mestrar/narrar. Em Despreparado? Nunca! encontramos uma leitura, não opcional, mas obrigatória, para desenvolver-se como mestre, justamente, por ser uma obra ímpar totalmente voltada para o tema.

 

O autor é Phil Vecchione, um bom nome para um NPC da máfia italiana em alguma cidade norte-americana, mas que na verdade é um “marido, pai e gerente de projetos” comum. Escritor e editor do GnomeStew e autor na Engine Publishing, Phil divide seu livro em três partes principais:

 

1) Entendendo a preparação;

2) Caixa de Ferramentas de preparação;

3) Desenvolvendo seu estilo.

 

No primeiro tópico, Phil disserta sobre o conceito de “Preparação” e fala sobre as fases da mesma. O autor começa logo pela Meta. Afinal, prepara-se para o quê?

 

A meta da preparação é dar ao Mestre um certo nível de conforto, através do entendimento de que toda informação que ele precisa para narrar o jogo sem problemas está prontamente acessível.

 

Prosseguindo, o autor divide a preparação em fases distintas:

 

cr-cannibal-housewife1) Brainstorm (Tempestade cerebral – onde lançamos ideias ao ar sem limites)

2) Seleção (Onde escolhemos uma ou mais ideias)

3) Conceitualização (Quando expandimos uma ideia, e a descrevemos usando a lógica)

4) Documentação (Anotações preciosas a serem utilizadas durante a aventura)

5) Revisão (reler tudo, acertar arrestas, finalizar)

 

Como é nossa intenção divulgar o livro, não vou prolongar muito nas descrições, mas creio que pode notar a preocupação científica (no sentido acadêmico do termo) do autor, em criar um método, onde só havia boa vontade e criatividade, para quem se propõe a criar e desenvolver uma aventura.

 

Como um bom mestre, Phil permite ao autor, através de questionários, se auto-avaliar diversas vezes durante o livro, de forma progressiva, de modo que a construção do conhecimento, seja progressiva, obedecendo as regras da didática.

 

Na segunda parte do livro, o autor descreve a Caixa de Ferramentas de preparação. Como toda boa caixa de ferramentas, ela é deve ser bem variada. E ele descreve o uso das mesmas, inclusive as eletrônicas. Logo após o autor revela suas “Referêcias e Inspirações“, e, quem sabe, possamos também beber destas fontes de conhecimento.

 

Finalmente, o livro trás um inesperado e fundamental estudo sobre o uso do Tempo. Sim, este terrível e aparentemente imbatível vilão que impediu uma difusão maior do RPG, e atrapalha os grupos já formados. Este é mais assustador vilão de todos os tempos a ser derrotado. E desta vez será uma tarefa árdua, que só será possível com uma combinação perfeita entre mestres e jogadores. Para isso, ele faz um organograma de como utilizar proveitosamente nossa principal arma – a Criatividade.

 

Em 2013, quando fundei com minha esposa e filha a Toys For Fans, imediatamente desenvolvi um curso sobre como mestrar um RPG. Nossa experiência como mestre é muito ampla***, e eu quis de verdade dividi-la como novos ou mesmo antigos mestres. Infelizmente, em dois anos, só consegui reunir pupilos ou mestres por apenas duas vezes. Mas quem sabe agora, consegui as ferramentas necessárias para desenvolver esta alquimia que é mestrar uma aventura?

 

Despreparado? Nunca!

Hoje, me vejo muitas vezes como um veterano ranger, que se aposentou e fundou uma taverna, e que, quando reconhecido, conta suas aventuras passadas, para quem por ali passa ouvir, nem sempre com interesse. Mas, Despreparado? Nunca! me fez desejar – e muito! voltar a outros mundos, não mais como um escapismo inconsciente de um adolescente com muitos problemas, buscando forças, mas agora como um entretenimento saudável e lúdico com os amigos, antigos companheiros de aventuras, que sinto muita falta.

 

Marcus Ferreira – 42 anos, casado, pai, historiador e pesquisador, sócio da Toys For Fans, loja de jogos e colecionáveis localizada na Ilha do Governador (RJ) ligada a Wizards Play Network (loja oficial de Magic the Gathering e Dungeon and Dragons) e a Konami/Copag (Loja oficial do cardgame Pokémon)

 

Co-autor de Conspiração Dumont, livro interativo lançado pela editora Devir. Trabalhou para a Devir também em três bienais do Livro (RJ,SP), um Encontro Internacional de RPG (SP) e uma Feira Internacional de Quadrinhos (MG) e diversos torneios de Magic the Gathering.

 

Jogou e mestrou – na ordem – Livros interativos, Dungeon and Dragons, Gurps, Marvel Super Heroes, Mundo das Trevas, Chamado de Cthulhu, Pathfinder, Old Dragon, 3D&T entre outros RPGs. Participou de Live Actions (na ordem) de Era Vitoriana, Vampiro a máscara, Anjos e Demônios (do autor de A Batalha do Apocalipse), Máfia, 7th Sea, Castelo Falkenstein, Vampiro Requiém e Chamado de Cthulhu – quase sempre como o antagonista, mas também uma vez como um mero croupier. Foi um dos mestres do live action de Vampiro a Máscara, Dark Alliance: Rio, onde praticamente eliminou a ligação entre mestres e Npcs, gerando tramas quase exclusivamente entre os próprios jogadores.

 

Quase todos seus amigos jogam ou jogaram RPG.

 

* A Toys for Fans entrou em diversos financiamentos coletivos até o momento, apoiando o mercado nacional. Um deles não foi bem sucedido e dois deles sofrem atrasos em sua produção. Como entramos como “Lojistas”, os atrasos comprometem nosso fluxo de caixa.

 

** Mestre foi o primeiro nome que conheci para quem conduzia aventuras, provavelmente por ser assim chamado em Dungeon and Dragons. Narrador foi o segundo nome que conheci e o que mais usei, talvez por ter outra definição de mestre (artes marciais, professor) e veio a partir do RPG Vampiro: A máscara. Utilizo “Mestre” no texto pois é assim que é chamado pelo autor do livro, seu público-alvo.

 

*** Fui mestre de 110 jogadores simultaneamente em um projeto de Live Action chamado Dark Alliance: Rio, por dois anos e meio. Finalizado, não por falta de jogadores, mas justamente a de mestres.

Você pode encontrar o livro à venda na Toys For Fans.


PVP: Gunrunners – MISSÃO COMPLETA!

Galera, é com ENORME orgulho que dizemos: MISSÃO DADA É MISSÃO CUMPRIDA!
O Mercador da Morte tentou, mas não conseguiu abater nossos agentes (que são vocês e são fodas pra c@%@#$#!).
É isso mesmo, nós conseguimos, com o apoio de vocês, conseguimos fechar o PVP do Gunrunners! Agora o jogo entra na Pré-Venda normal e estará pronto para envio em 90 dias, ou seja, envios previstos para Outubro!

Missão Completa

E como sabemos recompensar todos vocês, além de continuarmos com a promoção dos primeiros 200 ganharem a expansão de graça (mas corre que tá acabando!), TODOS que já compraram e os próximos 100 pedidos ganharão um cupom de 10% de desconto em nosso próximo jogo, que já adiantamos que será um jogo pra Pulga nenhum botar defeito! AY CARAMBA!

Você ainda pode adquirir o jogo em www.gunrunners.com.br
E corre que a promoção tá acabando!

E a votação do nome da agência preta continua até semana que vem! Vote já e ajude a escolher! http://goo.gl/forms/SVzie1Yi0m


Nosso primeiro informativo e enquete do Gunrunners!

Estamos inaugurando com este mais uma importante etapa no crescimento da Pensamento Coletivo: a estreia de nosso Informativo! Para se inscrever, basta preencher o formulário aqui do lado, na barra lateral do site.

Gunrunners

capa Gunrunners

Como muitos sabem, estamos com a pré-venda do Gunrunners rolando, e com ele, estamos lançando também uma expansão exclusiva, que foi uma meta estendida do financiamento coletivo original americano, mas que acabou não sendo atingida. É algo que temos um orgulho ENORME de apresentar e fazer, uma expansão EXCLUSIVAMENTE brasileira. Só teremos aqui no Brasil e sem previsão nenhuma de lançamento lá fora.

Por conta disto, estamos realizando uma enquete para saber como que você prefere que a nova agência da expansão “Homens de Preto” do Gunrunners se chame. Você pode votar aqui:

http://goo.gl/forms/SVzie1Yi0m

Caso você ainda não tenha comprado o seu, corre que a promoção tá acabando! Levando o jogo, os 200 primeiros ganham grátis a expansão Homens de Preto. Promoção dada é compra garantida!

www.gunrunners.com.br

Gostaríamos de agradecer também a todos que tem jogado e nos apoiado, seja online, seja nos eventos. Esse feedback de vocês é muito importante pra nós!

Starfield Game Mat

Update! Nosso Starfield Game Mat – Wave 2: CERES está pronto e estamos só esperando só os Ugnaughts da fábrica nos enviarem. Segundo a previsão que nos foi dada, chegam ainda esse mês, e começaremos os envios assim que chegarem aqui.

Despreparado? Nunca!

Já está à venda para pronta-entrega nosso primeiro livro, o Despreparado? Nunca! O Guia Completo dos Mestres para Preparação de Sessões. Ele é um livro que auxilia os mestres/narradores de RPG à preparar suas sessões de jogo. Olha só o que tem dito por aí sobre o livro:

“Você pode achar que já sabe tudo que há para saber sobre preparar sessões de jogo, mas confie em mim, ler as palavras de alguem sobre o assunto irá lhe trazer uma nova perspectiva.” — review do Stargazer’s World

“Mais um bom achado: Despreparado? Nunca! por Phil Vecchione é um excelente recurso. Me ajudou a localizar áreas que eu tinha problema ao preparar sessões de jogo.” — Mike Mearls, Designer de jogos

 

Você pode adquirí-lo em nossa loja.


Evitando a “Ideia Brilhante”

Artigo originalmente postado em GnomeStew.com, por Phil Vecchione

Semana passada eu quase desisti da minha campanha de Night’s Black Agents por conta de uma ideia brilhante. Tem anos que eu não sou pego por ela, pela atração do jogo novo, pelo surto de criatividade ao pensar em um novo mundo de campanha. No passado, eu teria pedido aos meus jogadores para pararmos de jogar ou semeado a ideia de um jogo novo, na esperança de que eles afundariam o jogo atual por mim. No entanto, dessa vez eu consegui resistir e meu grupo irá caçar vampiros neste final de semana. Sabendo que eu não sou o único GM que já sucumbiu à “ideia brilhante”, eu achei que poderia compartilhar algumas ideias de como consegui manter o foco.

Jogos demais… tempo de menos.

O principal disso é muito simples: eu tenho outras coisas pra fazer além de jogar, assim como o restante de meu grupo de jogo. Com uma jornada de tabalho cheia, uma esposa e duas crianças maravilhosas, meu tempo disponível pra jogar não é mais o mesmo. Após o Ginásio, meu tempo de jogo não era mais o mesmo.

Conjunto com o problema é um surto novos e excitantes jogos. Na verdade, em toda minha “carreira” de jogador, nunca tivemos tantos e tão diversos jogos novos no mercado. Eu tenho uma pilha de jogos que estão implorando para serem jogados, no escasso tempo que eu tenho para jogar.

Então, a solução mais simples é ficar no Ginásio, e jogar tudo que você puder.

OK… como isso não vai funcionar pra todo mundo, o que o resto de nós, meros escravos assalariados, podem fazer, para manter nossa vida real e não afundar nossas campanhas toda vez que sair algum jogo novo?

Mantendo o foco

Eu gostaria que houvesse uma fórmula mágica para evitar a “ideia brilhante”, mas não existe. O lance é saber manter o foco e ter disciplina suficiente para continuar jogando o que está no momento. Eu aprendi, ao longo dos anos, alguns truques que me ajudam manter esse foco.

Gunrunners + Homens de Preto - caixasEvitar

A primeira coisa que eu faço quando estou com uma campanha é parar de olhar outros jogos. Tentação é algo que requer oportunidade, e evitando comprar novos RPGs, eu posso evitar a tentação de largar minha campanha por causa de outra coisa. Eu evito olhar outros jogos quando estou em uma campanha e foco somente no jogo e seus suplementos.

Eu sou uma pessoa que gosta de comprar jogos novos, então eu canalizei esses impulsos em meios que me satisfazem sem criar tentação. Primeiro, eu compro jogos de tabuleiro. Jogos de tabuleiro são excelentes, servem bem para aquela noite única de jogatina. Você compra, joga, não tem campanhas, não tem comprometimento (desde que você evite os novos jogos “Legacy” ou certos jogos da Fantasy Flight Games). Segundamente, financiamentos coletivos. Eu adoro ajudar financiamentos de RPG de autores estabelecidos, eles são uma lição em gratificação tardia. Eu posso gastar o dinheiro agora, mas estou seguro, sabendo que ainda levarão alguns meses até que meu jogo chegue.

Aceitação

Quando você está sentindo aquela coçeira da “ideia brilhante”, admita. Fale com seus amigos, pois, dizendo abertamente, você tomar controle dela. Uma vez que tenha aceitado isso, você pode começar a trabalhar com esse sentimento e manter o foco. Solicite de seu grupo razões pelas quais eles estejam gostando do jogo atual, e use isso para melhorar sua resiliência.

Lista de desejos

Sua mente é péssima em lembrar das coisas. Então quando você tem uma ideia para um novo jogo, e não faz nada com isso, sua mente à mantém por aí, tomando foco e ciclos mentais valiosos. Se você quer deixar algo para trás, escreva-o – de preferência em algum lugar confiável. Seu cérebro é péssimo em lembrar das coisas, e se ele pensar que você escreveu em algum lugar não-confiável, ele não vai te deixar em paz. Se você anotar em algum lugar seguro, seu cérebro irá relaxar e deixar o pensamento se esvair.

Eu mantenho uma página no Evernote com todos os jogos que eu quero narrar ou jogar. Nada muito complexo, apenas uma lista. Mas eu sei que, uma vez que algo tenha ido praquela lista, não tenho mais que me preocupar e posso sair daquele momento da “ideia brilhante”.

Coçe… mas só um pouco

Um jogo novo sempre parece mais verde… tipo isso. O ponto é que, às vezes, a “ideia brilhante” na qual você está tão afixado não é um bom jogo para você, e se experimentá-lo, aquele sentimento pode passar. O melhor jeito de fazer isto é jogar uma aventura one-shot do jogo.

Convenções são meu local favorito para one-shots. Eu posso me inscrever, jogar sem comprar nada e ir embora depois. Se eu não puder fazer isso em uma convenção, então a melhor coisa a se fazer é conseguir um grupo e jogar uma one-shot. Seja claro quanto à natureza do jogo, que isto é um one-shot, ou você correrá o risco de não conseguir mais jogar.

Dê um tempo

Isso é um pouco mais arriscado que a aventura one-shot, mas você pode rotacionar jogos e parar seu jogo atual, mudar para o novo jogo por um determinado tempo e depois voltar. Claro que isso vem com alguns desafios junto. Primeiramente, tem uma grande chance de que você não voltará; outro jogo pode vir depois e roubar sua atenção, ou o jogo para qual você foi vira o queridinho. Despreparado? Nunca!Segundamente, trazer de volta um jogo depois de uma longa pausa não é fácil, e existe o risco de que, quando você traga, não terá a mesma química de quando parou.

Nós queremos, nós precisamos

A “ideia brilhante” já matou muitas campanhas. Ela vaga por aí, causando destruição à sua volta. As vezes, depois de tentarmos, descobrimos que não era o jogaço que esperávamos, e agora nossa antiga campanha já está morta. Com um pouco de introspecção e auto-controle, nós podemos permanecer em nossas campanhas e jogá-las até suas dramáticas conclusões.

Quão suscetível você é à “ideia brilhante”? Qual sua maior fonte de tentação (a loja local, convenções, etc.)? Quais são as técnicas que usa para evitar a tentação?

Gostou dessa matéria? Quer saber mais sobre a “ideia brilhante”? Leia em Despreparado? Nunca!, já para pronta entrega!


Começou o PVP do Gunrunners!

É com enorme orgulho que damos início ao PVP do Gunrunners, nosso primeiro jogo.

www.gunrunners.com.br

O que é o PVP – Programa de Venda Programada?

Através deste programa, o comprador ajuda a trazer ao mercado um jogo ou produto que outrora não seria possível lançar. Com ele, possibilitamos a produção sem quebrar a editora e também conseguimos medir o interesse do público em tal produto. Para grandes editoras, com um bolso fundo o suficiente de caixa, este tipo de ação não é necessária, mas tal coisa se torna imprescindível para os pequenos como nós. É como uma granada em meio à uma guerra… para a pequena tropa, pode significar a ruína total, mas para o grande exército, é uma mera incoveniência.

Nossa maior inspiração para esse Programa foi o P500 da GMT Games, que tem sido um modelo muito bem aceito e extremamente bem sucedido.

E quando recebo o produto?

Nós damos inicio à produção assim que atingirmos 300 jogos vendidos. Normalmente, o prazo de envio é de aproximadamente 90 dias após o início da produção.

E quando pago pelo produto?

A participação no PVP é feita como uma Pré-Venda normal.

Posso ter meu dinheiro de volta caso desista?

Claro, isso é perfeitamente possível.

O que ganho com isso?

Sempre iremos disponibilizar algo para os participantes: seja frete grátis, alguma expansão gratuita, ou até mesmo um desconto no valor do jogo. No caso do Gunrunners, os 200 primeiros compradores irão ganhar a expansão Homens de Preto, de graça!

Por que não fazer um financiamento coletivo?

Para poupar tempo e custos. A grande maioria das pessoas tem a ideia errônea de que um financiamento não tem custos por trás, mas eles existem, e são custos que podem atrasar ou até mesmo encarecer um projeto ao ponto de inviabilizá-lo. O que queremos com o PVP é cortar esses custos, e acabamos cortando também o tempo, pois se um projeto sair do papel na primeira semana, não é necessário esperar todo o financiamento terminar para que possamos começar a produção.


Incentivos do PVP

Os primeiros 200 pedidos irão receber GRATUITAMENTE a expansão Homens de Preto

Do pedido 201 ao pedido 300, terão 50% de desconto na expansão.

E do pedido 301 em diante, todo pedido feito ainda durante o PVP, terá 25% de desconto na expansão.


Manual liberado!

Já estão se preparando pra caçar o Mercador da Morte? Então começe agora lendo o Livro de Regras do nosso próximo lançamento, o Gunrunners!

E que tal assistir o vídeo de uma partida completa que o Igor Knop, um dos mais famosos canais de YouTube aqui do Brasil fez? Confere aí!

Como líder da polícia federal de seu país, você tem que impedir o famoso Mercador da Morte e seu time internacional de traficantes de vender suas armas em países à beira de uma guerra civil. Conseguirão seus agentes trazer o Mercador da Morte à justiça?

O objetivo em Gunrunners é confiscar mais caixotes de armas que seus oponentes. Os jogadores usam seus turnos para enviar seus agentes para vários lugares do globo e quando uma dessas localidades atinge um certo limite de agentes, ocorre uma apreensão. É nessas apreensões que os jogadores conseguem confiscar os caixotes de armas, e são eles que definem quem ganha o jogo no final. Além disto, cada jogador pode utilizar seus Agentes Especiais, que lhes dão poderes especiais para alterar o rumo do jogo à seu favor.

A corrida para pegá-lo começa agora em Maio, prepare-se!


Despreparado? Nunca! – PDF Liberado! 1

PDF Liberado!

É isso aí pessoal. Demorou, tivemos vários problemas, atrasou, mas finalmente liberamos o PDF do Despreparado? Nunca!

Para quem já comprou, basta ir em “Minha conta” e fazer o download do PDF. Por ora, ele não está linkado nem com os marcadores (na verdade, está, mas o sistema do site está removendo e estamos trabalhando para consertar isso o quanto antes).

Caso você ainda não tenha garantido o seu, corra, pois a pré-venda fecha na próxima segunda-feira, dia 11/05. Aproveita e garante o frete grátis da versão impressa! AQUI!

Quanto à versão impressa, pedimos que aguentem mais um pouquinho, o livro já está na produção e logo logo está chegando para nós (estimamos que esteja chegando aqui dentro de 12-15 dias).

E pode deixar que não iremos deixar quem comprou na mão não, estamos preparando um brinde bacana para vocês como pedido de desculpa pelo atraso… 😉


Programa de Fidelidade FC

Anunciamos o programa de fidelidade para nossos financiamentos coletivos. Quer um desconto generoso no próximo financiamento da Pensamento Coletivo?
Para todos que apoiarem o BASH no nível GLEEK ou acima, terão um generoso desconto no próximo financiamento da Pensamento Coletivo. O quanto, só depende da sua vontade de ajudar o projeto!

  • Nível GLEEK: 3% de desconto
  • Nível VIGILANTE: 10% de desconto
  • Níveis HERÓI NACIONAL, HERÓI MUNDIAL e SUPER-VILÃO: 15% de desconto
  • Nível PODER CÓSMICO: 25% de desconto

E aí, já contribuiu com o PODER CÓSMICO?

E não se esqueçam que amanhã tem a segunda semana de BASH! Friday!
www.kickante.com.br/bash

Programa de Fidelidade FC