Arquivo diário: 22 de fevereiro de 2019


Os Atributos de Symbaroum

Atributos são utilizados para determinar o quão preparado um personagem está para encarar diferentes tipos de desafios no mundo do jogo. O valor de personagem em um Atributo, como Vigoroso ou Rápido, indica que tipo de vida ele ou ela viveu enquanto crescia. Em outras palavras, os valores de atributo estabelecem uma base relativamente estável que não irá mudar dramaticamente, mas que pode ser melhorada e refinada.

Astuto

O Atributo Astuto representa a perspicácia e conhecimento de um personagem, seu senso comum e sua educação e instrução. Você normalmente testa Astuto quando tenta lembrar fatos, solucionar um problema lógico ou quebra-cabeça, ou quando faz pesquisas em uma biblioteca. Astuto normalmente é testado contra um nível específico de Dificuldade, decidido pelo Mestre de Jogo.

Discreto

O valor de um personagem em Discreto espelha sua aptidão e treino em ser silencioso, ágil e, bem, discreto. Este Atributo pode ser utilizado para evitar ser detectado, para se esconder ou contrabandear algo, para perseguir alguém ou roubar algo do bolso de uma pessoa. Discreto é frequentemente oposto pelo Vigilante de um inimigo.

Persuasivo

Persuasivo reflete quão bem um personagem pode influenciar os outros com o uso de palavras, voz, linguagem corporal e aparência. O Atributo é frequentemente utilizado quando tenta persuadir outra pessoa a fazer (ou evitar) alguma coisa, seja verbalmente, em escrita ou música. Persuasivo normalmente é oposto pelo Resoluto de um inimigo.

Preciso

A coordenação motora, precisão e timing de um personagem são todos representados por Preciso. Este Atributo é utilizado, por exemplo, para acertar um alvo com socos, golpes, arremessos ou projétil de uma arma à distância. Preciso é, na maioria dos casos, oposto pelo Rápido de um inimigo.

Rápido

Rápido representa os reflexos, equilíbrio, agilidade e quão desprevenido um personagem é. Ele determina a ordem de iniciativa em combate e é utilizado ativamente quando estiver saltando, evitando se machucar ou executando manobras acrobáticas similares. Rápido é frequentemente oposto pelo Preciso de um inimigo.

Resoluto

Resoluto representa a resistência de um personagem à influência, seja ela pressão social, controle mental mágico ou corrupção. Resoluto também é vinculado ao uso de poderes místicos. O Atributo é frequentemente oposto pelo Persuasivo ou Resoluto de um inimigo. Note que ter um valor muito baixo neste Atributo é desaconselhável, devido ao risco de corrupção.

Vigilante

Vigilante representa a prontidão geral de um personagem, a sintonia de seus sentidos e sua capacidade de detectar detalhes nos arredores. Vigilante é frequentemente oposto pelo Discreto de um inimigo.

Vigoroso

Vigoroso espelha a capacidade de um personagem de utilizar sua força física para, por exemplo, erguer algo pesado ou quebrar uma porta. Ele também cobre a capacidade de suportar dor física e resistir a venenos e doenças. Vigoroso normalmente é oposto por um nível de Dificuldade, e algumas vezes pelo Vigoroso de um inimigo.

O significado de Atributos baixos

Ter um valor baixo em um Atributo é um ótimo ponto de partida para decidir a aparência e personalidade de um personagem. Por exemplo, um personagem com um valor baixo em Preciso pode ser caolho, ou geralmente desajeitado e propenso a trombar nas coisas. Um valor baixo em Astuto pode representar impulsividade e falta de educação; um valor baixo em Rápido poderia significar que o personagem é indeciso ou manco, e alguém com Resoluto baixo poderia ter receio de conflitos ou talvez várias superstições. Um personagem barulhento e descuidado provavelmente tem um valor baixo em Discreto, enquanto um valor baixo em Vigilante poderia resultar em um sonhador distraído.

Teste de Sucesso

Entre eles, os Atributos podem ser utilizados para encarregarem-se de qualquer tipo de desafio no mundo de jogo. Algumas vezes eles são utilizados ativamente, quando o personagem tenta realizar algo; em outras, eles são utilizados reativamente para anular as ações de inimigos ou evitar ser afligido por perigos ambientais. É sempre o jogador que realiza o teste, seja ele feito de forma ativa (o personagem afeta o mundo) ou passiva (o mundo afeta o personagem). O Mestre de Jogo diz ao jogador qual Atributo deve ser testado e quais modificações se aplicam (se houverem).

Um teste de sucesso é realizado rolando um dado de 20 lados, chamado de D20. Na maioria dos desafios, um sucesso é simplesmente uma questão do dado resultar em um número igual ou menor que o valor de atributo do personagem. Entretanto, na maioria das vezes o valor de atributo é primeiro modificado de acordo com a oposição ou dificuldade do desafio — por exemplo, se o personagem tentar atingir alguém com uma lança, o valor de atributo relevante é modificado pela Defesa do alvo; quanto tentar abrir uma fechadura, o valor de atributo é modificado por quão difícil a fechadura é de ser aberta.

Neste último caso, o Mestre de Jogo decide a modificação, tipicamente de +5 (muito fácil) a -5 (muito difícil). Quando diz respeito ao ataque de lança, o modificador aplicado é determinado pela fórmula [10 menos o valor de Defesa do inimigo] (veja a tabela abaixo).

Valor | Modificador
5 | +5
6 | +4
7 | +3
8 | +2
9 | +1
10 | 0
11 | -1
12 | -2
13 | -3
14 | -4
15 | -5

Quando um desafio é descrito neste livro, ele sempre é escrito com o Atributo do personagem primeiro, como: [Atributo do personagem←Modificador]. Quando a modificação se origina de uma resistência passiva, como no caso de uma fechadura, em vez disso ela é escrita [Atributo do personagem←Modificação X]. Finalmente, se o teste for realizado sem quaisquer modificações, o Atributo relevante é escrito sozinho no texto com sua inicial em maiúsculo, como: Rápido.

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