produtos


Novos prazos, novos produtos, novas ideias…

Vamos colocar uma breve atualização de novos produtos, prazos e coisas boas que virão, a fim de deixar todo o nosso público a par das novidades!

Dados do Mutant: Ano Zero

Os dados já voltaram para a nossa loja! Foi um dos produtos que mais foi vendido ano passado e tivemos um pequeno hiato sem ele. Agora estamos com estoque reposto, porém as vendas continuam em alta!

Ainda não adquiriu o seu? Clique aqui!

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Manhattan Project, Morcego covarde e Imperial 2030 estão chegando!

NaçõesSabemos que estamos atrasados com o lançamento do tão esperado The Manhattan Project. Porém estamos constantemente em contato com os nossos fornecedores para tentar antecipar esse processo, ainda mantendo a mesma qualidade para que o jogo seja lançado bom, bonito e barato.

Vale lembrar que a versão brasileira, apenas para quem comprou na pré-venda, virá com a expansão Nações que acrescenta poderes variados para cada jogador.

Já o esperado Imperial 2030 já está na alfândega brasileira, aguardando liberação. Portanto, acalmem seus corações econômicos, que em breve chega!

Shadow of the Demon Lord em fase final de apoio

O RPG que bateu recorde de arrecadação no Brasil em sua campanha de financiamento coletivo, Shadow of the Demon Lord, de autoria de Robert J. Schwalb, está agora no ar em campanha flex, ou seja, em forma de late pledge (uma espécie de pós-financiamento) a fim de dar oportunidade a todos que não puderam participar na campanha principal. Clique aqui e não perca essa oportunidade! Já conseguimos bater mais 3 metas e muitas ainda estão por vir! Sem contar que é um absurdo o que você ganha comprando o livro básico…

Mais de R$400 em produtos!

Mais de R$400 em produtos!

Um RPG old school? Sim!

Espadas Afiadas & Feitiços Sinistros é um RPG de espada e feitiçaria old school com regras leves. Ele foi inspirado pelo jogo de fantasia original e o movimento Old School Renaissance (OSR), assim como pela obra de autores como Robert E. Howard, Clark Ashton Smith, H.P. Lovecraft, Fritz Leiber e Michael Moorcock. A campanha de financiamento já está online e já estamos indo para as metas estendidas, como novas aventuras e suplementos!

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Olha quem está de volta…

MagnaCash

.,.e continua sendo bom até debaixo d’água!

O MagnaCash foi nosso primeiro financiamento coletivo, feito in-house aqui no site e que está de volta depois de quase 2 anos fora-de-impressão! Ele é um acessório para quem odeia aquele papel xexelento usado na maioria das notas de dinheiro de jogos. Com ele, você substitui essas notas de papel (que tendem a estragar rapidamente) por cartas em formato de notas de alta gramatura e qualidade.

Além disto, você também pode usá-lo como marcador de pontos de vitória e/ou como peça para o protótipo do seu jogo.

MagnaCash

Garanta já o seu AQUI


Davokar acordará… 1

De longínquas terras suecas vêm mais um lançamento de peso para o mercado nacional… Symbaroum!

Publicado em 2014, na Suécia, pela Järnringen, criadora de sucessos como Coriolis Mutant: Undergangens Arvtagare (Mutant: Herdeiros da Destruição, em uma tradução literal, que é a edição anterior ao Mutant: Ano Zero), este jogo de fantasia te leva à uma floresta ancestral, Davokar, que traz em sua história um passado sombrio e um coração mais sombrio ainda. É uma floresta que não deve ser perturbada e que os guardas usam de violência contra todos que tentem perturbar a paz acordada há gerações por seus regentes. Este trato não era ameaçado há séculos. Não por uma ameaça real. Até agora.

Há duas décadas, a jovem Rainha Korinthia liderou seu povo desesperado para o norte, longe de uma terra natal devastada pela guerra e por magia negra. Depois de pacificar e expulsar os bárbarios que viviam na região, ela começou a construir sua capital nas ruínas de Yndaros, uma antiga e próspera cidade-estado abandonada dois séculos atrás. A rainha ergueu Prios ao status de deus único e declarou que seu reino renascia, batizando-o de Ambria, “o iluminado.”

Pouco depois de sua chegada, os Ambrianos começaram suas primeiras incursões na vasta floresta de Davokar, caçando recursos naturais e procurando por tesouros em suas ruínas. Os bárbaros vivendo nas redondezas da floresta aconselharam contra tais empreendimentos, pois lá se encontravam guardiões de mira extremamente hábil, bestas implacáveis e trolls. Com persistência e convicção eles também avisaram que nada mais que uma fina camada de raízes e solo protegia o povo da região contra um mal milenar que ali descansava — abominações e criaturas profanas que outrora destruíram Symbaroun, a antiga civilização dos povos bárbaros.

Mas a Rainha Korinthia não deu ouvidos e agora o mal se revira em seu sono. O coração sombrio de Davokar está prestes à acordar…

Rainha Korinthia

Saiba mais na página do jogo:

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O armistício de ’44, agora em 2016!

Walküre é um RPG “Hard Sci-Fi”, realista, simulacionista e militar, com toques de espionagem, infiltração, intriga, suspense, operações clandestinas… e exploração, exploração espacial. O cenário do jogo é rico e detalhado, complexo e muito verossímil, com algumas licenças poéticas, que tem início em uma história elaborada a partir de um resultado alternativo, mas plausível, para a Segunda Guerra Mundial, onde os alemães não perderam a guerra, mas também não conseguiram a vitória, tudo foi resolvido com a assinatura de um armistício em 1944.

O mundo está dividido em três blocos: Aliados (Estados Unidos da América e Reino Unido, entre outros), União Soviética e o Terceiro Reich e seus aliados do Eixo. A humanidade está atolada em uma eterna Guerra Fria, que se estende para além do século XX, atingindo uma era avançada da exploração espacial, onde os três grandes disputam pela supremacia, usando intriga política, traições, guerrilhas, espionagem, terrorismo e grandes avanços tecnológicos.

Os jogadores serão envolvidos em intrigas, brigas e escaramuças de um mundo dividido entre ideologias inconciliáveis, imerso em uma guerra fria que é disputada tanto na Terra quanto no espaço, com a raça humana tendo iniciado seus programas de colonização do Sistema Solar por volta do ano 2075. Há bases estáveis em Marte e na Lua, cruzadores estelares, fragatas, estações espaciais, elevadores espaciais, e uma grande estação de batalha do Terceiro Reich, chamada Walküre.

Saiba mais em: http://goo.gl/LkYxLK

Estação Walküre

 


PVP: Gunrunners – MISSÃO COMPLETA!

Galera, é com ENORME orgulho que dizemos: MISSÃO DADA É MISSÃO CUMPRIDA!
O Mercador da Morte tentou, mas não conseguiu abater nossos agentes (que são vocês e são fodas pra c@%@#$#!).
É isso mesmo, nós conseguimos, com o apoio de vocês, conseguimos fechar o PVP do Gunrunners! Agora o jogo entra na Pré-Venda normal e estará pronto para envio em 90 dias, ou seja, envios previstos para Outubro!

Missão Completa

E como sabemos recompensar todos vocês, além de continuarmos com a promoção dos primeiros 200 ganharem a expansão de graça (mas corre que tá acabando!), TODOS que já compraram e os próximos 100 pedidos ganharão um cupom de 10% de desconto em nosso próximo jogo, que já adiantamos que será um jogo pra Pulga nenhum botar defeito! AY CARAMBA!

Você ainda pode adquirir o jogo em www.gunrunners.com.br
E corre que a promoção tá acabando!

E a votação do nome da agência preta continua até semana que vem! Vote já e ajude a escolher! http://goo.gl/forms/SVzie1Yi0m


BASH! Friday

Já viram nossa promoção da primeira BASH! Friday? Aproveitem!

Promoção!

O Plano de Mestre é um grid quadriculado especial, feito para ser utilizado com suas miniaturas favoritas. E o Kit do Criador é um tabuleiro que você pode usar para criar seus jogos e fazer playtest, podendo mudar o que está escrito à qualquer hora! Basta ter uma caneta de quadro branco e um pedaço de papel para apagar.

Mas aproveite, é só esse final de semana!

Corra já e garanta o seu pelo financiamento coletivo do BASH!, em www.kickante.com.br/bash ou através de nossa loja.


Você já ouviu falar da Iniciativa BASH!?

É isso mesmo pessoal, começou o financiamento coletivo do BASH!
Vamos tornar esse o primeiro financiamento de RPG bem sucedido no Kickante. Olha lá a página do projeto e dê sua contribuição. Você não vai querer perder essa!

Você já ouviu falar da Iniciativa BASH!?Compartilhe com seus amigos, vamos fazer os vilões tremer com o nosso barulho!

 


Prepare-se! 4

Despreparado? Nunca!Escrito pelo premiado autor Phil Vecchione, Despreparado? Nunca! está agora disponível para pré-venda em português! E ainda com frete GRÁTIS!

“Você pode achar que já sabe tudo que há para saber sobre preparar sessões de jogo, mas confie em mim, ler as palavras de alguem sobre o assunto irá lhe trazer uma nova perspectiva.” — review do Stargazer’s World

“Mais um bom achado: Despreparado? Nunca! por Phil Vecchione é um excelente recurso. Me ajudou a localizar áreas que eu tinha problema ao preparar sessões de jogo.” — Mike Mearls, Designer de jogos

“O Gnome Stew conseguiu mais um golaço para o Mestre de Jogo. Despreparado? Nunca! conseguiu um lugar permanente na minha lista de ferramentas de Mestre, junto com o Robin’s Laws of Good Game Mastering, Hamlet’s Hit Points, Play Dirty, Eureka e Masks. Altamente recomendado.”  — review do RoleplayDNA

O que vem no livro?

Seja você novo à arte de mestrar, ou mestra a mesma campanha desde 1974, Despreparado? Nunca! O Guia Completo dos Mestres para Preparação de Sessões irá ajudá-lo a preparar suas aventuras mais rápido, evitar erros comuns, e ainda se divertir no processo. Este é nada menos que o primeiro livro inteiramente dedicado ao processo de preparação para aventuras de RPG.

Despreparado? Nunca! divide a preparação em suas fases mais básicas — Brainstorming, Seleção, Conceitualização, Documentação e Revisão — e fornece as ferramentas necessárias para que você tire o maior proveito possível de cada fase. Se você odeia preparar aventuras com antecedência, aqui irá achar maneiras de tornar o processo mais agradável. Se já tem um ótimo sistema de preparação, você aprenderá a torná-lo melhor ainda.

Tendo levado dez anos para ser feito, Despreparado? Nunca! é a balada épica do premiado autor Phil Vecchione dedicada à preparação. Um gerente de projetos e mestre veterano, ele traz sua extensiva experiência para apresentar sistemas flexíveis para desenvolver ou otimizar sua maneira de preparação. O trabalho de Phil apareceu préviamente no GnomeStew.com (vencedor do ouro do Prêmio ENnie de Melhor Blog em 2012 e prata de Melhor Blog em 2010 e 2011), no Eureka: 501 Tramas para Inspirar Mestres e também no Máscaras: 1.000 NPCs Memoráveis para Qualquer RPG (vencedor do Prêmio ENnie de Melhor Acessório em 2012).

Dentro do Despreparado? Nunca, você irá encontrar técnicas e dicas que funcionam para qualquer RPG:

  • Uma análise profunda de cada fase da preparação, do brainstorming à revisão
  • Modelos para sessões, cenas, NPCs e combates que você pode modificar para encaixar com seu estilo de jogo
  • Conselhos práticos para selecionar ferramentas, como colocá-las em prática e como conseguir tempo para se preparar para cada sessão
  • Como identificar seus pontos fortes e fraquezas, assim como dicas para como se preparar se estiver com pouco tempo — e o que fazer se tudo der errado
  • Um índice abrangente para achar o que precisa facilmente
E o melhor de tudo? Se você comprar na pré-venda o frete é GRÁTIS! Promoção APENAS para a pré-venda!

 

 

Despreparado? Nunca! foi indicado ao Prêmio ENnie de 2013 por Melhor Texto e indicado ao Prêmio Origins de 2013 por Melhor Publicação-Relacionada-à-Jogos, além de ser um Bestseller Platinum (no top 75 dentre mais de 40.000 produtos) no site DriveThruRPG.

Quer saber mais? Entre aqui na página do livro e veja tudo o que lhe aguarda! O mundo inteiro tem falado bem do livro.


O mistério foi revelado: o Dragão chegou ao Brasil! 4

teaserTemos Escopetas? SIM!
Temos Magias? SIM!
Temos Elfos? SIM!
Temos Dragões? SIM!
E Zumbis? SIIIIM!
É com enorme orgulho que anunciamos que Shotguns & Sorcery, o fantástico mundo de fantasia noir criado por Matt Forbeck chegou ao Brasil!
Nele, iremos viver e nos aventurar pela Cidade do Dragão, um lugar sombrio e visceral que tem um Dragão como regente e está cercada por zumbis. Também temos elfos, anões, orcs, kobolds, goblins e toda espécie de peles-verdes podem ser encontrados lá, cada um com seu papel na sociedade. Uns tem a luxúria de limpar a bunda do Dragão, outros, tem que cuidar da sua, pois nunca se sabe quando ela deixará de ser…
Shotguns and Sorcery
E para comemorar este excelente lançamento, trazemos nada menos do que a primeira estória publicada de Shotguns & Sorcery, Justiça em Vilagoblin, que deu origem à trilogia publicada através de seu financiamento coletivo.

Justiça em VilagoblinJustiça em Vilagoblin

O ex-aventureiro Max Gibson sabe que conseguiu um problema quando ele sai de sua taverna favorita direto para a cena do crime, mas quando ele se dá conta de que tanto a vítima quanto o orc imundo de sangue são velhos amigos, fica ainda pior.
Preso como cúmplice do crime, Gibson tem que trabalhar rápido para descobrir o que realmente aconteceu e limpar seu nome antes que seu ainda-vivo amigo pague o preço final.
E sabe o que é o melhor? É DE GRAÇA! Sim, isso mesmo, baixe de graça agora Justiça em Vilagoblin e leia em seu tablet, eBook reader, smartphone ou computador. Basta clicar na imagem ao lado e fazer o download do livro no formato que preferir.

Sobre o Autor

Matt Forbeck é um dos grandes nomes do RPG mundial. Tendo trabalhado em jogos e ficção desde que graduou da faculdade, seu primeiro trabalho foi como editor de uma aventura escrita por ninguém menos que Gary Gygax, chamada Epic of Yarth: Necropolis. Depois disto, trabalhou para o consórcio ICE/Hero Games e junto com Shane Hensley fundou a Pinnacle Entertainment Group para publicar o premiadíssimo Deadlands.

Em seu currículo estão card games colecionáveis, RPGs, jogos de miniaturas e tabuleiro, além de HQs, contos e romances produzidos para as maiores empresas do ramo, como Wizards of the Coast, Games Workshop, TSR, Decipher, White Wolf, Pinnacle, Green Ronin, AEG, Reaper Miniatures, Image Comics, WildStorm Productions, além de produtoras de jogos como Atari, Ubisoft, Mattel e a Human Head Studios.

Forbeck já ganhou mais de cinco vezes o Origins Awards por seus trabalhos, como Deadlands, The Lord of the Rings RPG, Warzone, The Great Rail Wars, Independence Day, Genestealer, Prometheus Unwound, etc.