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Após quase 20 anos, o Cyberpunk está de volta! 5

Após quase 20 anos do último lançamento de um cenário cyberpunk no Brasil, nós estamos trazendo o mais novo lançamento da Pensamento Coletivo, Interface Zero!

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E para fechar bem a semana, aí vai o primeiro preview…

A Estrada para 2090

Postado Por: #Billy_Black_Eyes
Então aqui estamos em Janeiro de 2090. Faz alguns anos que eu soltei o ultimo INFODUMP no mundo e estou aqui para corrigir isso. Este documento maciço lhe dará toda informação que você precisa para se atualizar no estado do mundo, junto com enormes quantidades de dados estatísticos sobre uma porção de assuntos, incluindo a DataNet Global, MechaGolens, drones e outras tecnologias emergentes. Você lerá sobre as maravilhosas e estranhas pessoas que habitam este mundo, o sistema solar, zeeks e muito mais. Eu colhi informações de fontes no mundo todo e fiz a conferência dando o melhor de mim. Dito isso, nunca se sabe o que é verdade e o que não é nesta era de mentiras da grande mídia, propaganda governamental e jornalismo do tipo “faça você mesmo”, então absorva a informação (especialmente nos data dumps sobre o mundo) com um certo ceticismo.

#Simba: Então, o que você está dizendo Billy? Que não podemos confiar em você?
#Billy_Black_Eyes: Não foi isso que eu disse. Você sabe muito bem que informação, especialmente informação editorada, sempre teve algumas tendências. Também é fluida. O que era verdade na época em que eu adquiri pode não ser exatamente preciso agora.

Os últimos dois anos tiveram uma série de grandes eventos ocorrendo no mundo. Se apenas uma ou duas coisas tivessem ocorrido, eu poderia achar que eles não estavam conectados. Entretanto foi como se alguém andasse até um castelo de cartas e puxasse uma carta. O castelo ainda não ruiu completamente; está em uma queda livre em câmera lenta, e a pior parte, apenas alguns de nós parecem estar assistindo. O que se segue é um breve vislumbre dos grandes eventos que moldaram o mundo no qual vivemos atualmente.

#Neon_Bright: Ah Billy, vendo o mundo com essas lentes escuras de novo é?
#Magpie: @Neon; Eu acho que ele precisa de um abraço 🙂
#Billy_Black_Eyes: O que eu preciso é de uma passagem para Marte. As coisas estão prestes enlouquecer e eu quero sair desta pedra.

A Hegemonia Cresce

A repressão sobre os zeeks, híbridos e humanos sintéticos no CNA (Coalizão Norte-Americana) atingiu seu ápice quando o Congresso e o Senado ratificaram o infame Ato de Pureza Racial: uma lei severa banindo a prática da criação de híbridos e simulacros. Todas as clínicas de modificação genética e as instalações de produção de simulacros foram ordenadas a fechar. O Ato de Pureza Racial também tornou ilegal o uso de poderes psíquicos dentro das fronteiras da nação, com multas pesadas e até mesmo encarceramento para aqueles que fossem pegos usando. Varias organizações de vigilância foram criadas, a mais notória delas é a Divisão-Psi: um ramo da Stopwatch incumbida de monitorar e em alguns casos até mesmo “neutralizar” ameaças psíquicas.

street_sam#Psychopope: E por “neutralizar”, ele quer dizer assassinar.
#Denver_Must_Burn: E realocação forçada… Eu também não estou falando de prisões VR. Estou falando sobre campos de concentração em Montana e nas Dakotas.
#Simba: Foi tão ruim quanto para os híbridos como eu. Quando aquelas clínicas de modificação genética foram fechadas, as informações privadas sobre seus clientes foram confiscadas sob os auspícios da “segurança nacional”. Isso significa que o Departamento de Segurança Nacional (DSN) tem os nomes e endereços de todo hibrido e simu livre na Coalizão Norte-Americana. Se você tem um TAP, o DSN também pode rastrear seu IP.
#Luciferion: @Simba: Cara, isso está acontecendo com todos os cidadãos, independente do fato de você ser um zeek, hibrido ou um “simples” humano.
#Denver_Must_Burn: Tudo o que eu posso dizer é, A.R.E.C.!!!
#ilicit_behavior: Sim, DMB. A Revolução ESTÁ Chegando.

Casos de violência racial irromperam através da Coalizão Norte-Americana à medida que os oficiais da lei começaram a prender zeeks. Alguns dos híbridos mais óbvios — particularmente as variantes de touro, urso e rinoceronte — também foram encarcerados. Vários governos pelo continente condenaram as táticas severas e clamaram por intervenção da ONU, sem nenhum efeito. A União dos Grandes Lagos e Atlântica fecharam suas embaixadas em Denver e ordenaram que os delegados da CNA em suas cidades fizessem as malas. Então, em 13 de novembro de 2088 uma série de ataques terroristas atingiram Boston, Baltimore, Portland e Maine. Estima-se que 2,451 pessoas morreram e milhares mais foram feridas pelos atentados.

Os  Atentados de Atlântica

Algumas horas após os ataques, a DataNet Global estava inundada com teorias de conspiração, a mais difundida delas especulava que eles foram realizados por um grupo terrorista conhecido como Agenda68. Alguns especularam que uma unidade black ops Canadense conhecida como Força Tarefa Harfang realizou o ato. Outros passaram a alegar que a CNA estava por trás dos ataques e ainda há outros que alegaram que Nova Brasília, ou talvez o Mandarinato Chinês estavam de algum modo envolvidos. Os auto-proclamados “especialistas em teoria da conspiração” como #Sam_Jones e #NECROTIXX especularam que a China, que a muito se imaginava estar mancomunada com a Coalizão Norte-Americana, usou simulacros para realizar os atentados.

#NECROTIXX: A China realizou os atentados. Faça a pesquisa. Veja o #Projeto Doppelganger e você verá. A CNA é só um bode expiatório.
#Sam_Jones: O Mandarinato está se tornando um poder imperialista. Veja o que eles estão fazendo com a Rússia agora e o que eles fizeram com todo o Sudeste Asiático. Pergunte aos refugiados russos inundando Seattle se eles acham que a China está satisfeita em permanecer dentro de sua fronteiras. O destino está traçado, pessoal.
#Simba: Pode ter sido orquestrado por agentes trabalhando para Charon.
#Luciferion: Que monte de besteira. Charon é uma IA. Não tem contato algum com humanos.
#Neon_Bright: Prove, Simba.

À medida que dias se transformavam em semanas, ainda não havia nenhum pronunciamento oficial do governo de Atlântica sobre a identidade dos autores dos ataques. Então, em 15 de Dezembro de 2088, um MIDIArquivo foi carregado para a DataNet Global trazendo a Hiper Tag de um pirata-de-mídia popular no submundo conhecido como #MAXX_footage.
A transmissão do drone mostrou três homens grandes e musculosos em roupas comuns saindo de uma van flutuante adjacente a um dos alvos dos ataques apenas alguns momentos antes dele explodir. Um software de reconhecimento facial identificou um dos homens como sendo o Primeiro Sargento John Moore, membro do exercito regular da Coalizão Norte-Americana. O MIDIArquivo prosseguiu seguindo os homens enquanto eles entraram em um carro flutuante anônimo que saiu e disparou em direção ao dique de Boston para aterrissarem em um cargueiro portando insígnias Chinesas. A embarcação prontamente zarpou rumo a águas internacionais.

#Sorry_U_Asked: Não é estranho o quão frequente as pessoas se refugiam na água em seguida a desastres? O quanto dos oceanos permanece não mapeado? O quanto está escondido sob as ondas que nós nem começamos a entender?
#BatRastard: Isso é uma piada? Nós já temos teorias da conspiração suficientes. Será que você poderia não colocar mais lenha na fogueira?
#Sane_Prophet: Na verdade, ele está mais perto da realidade do que você pode se sentir confortável em entender. Verdade demais pode danificar a mente de um homem.
#BatRastard: Eu imagino que a sua já esteja frita pelo excesso de stims, cara. Quer compartilhar o que você está tomando?

drone

A medida que a situação evoluiu, se tornou claro que #MAXX_footage passou por algo que só pode ser descrito como uma jornada torturante para trazer o MIDIArquivo à luz do dia. No que seria a sua única entrevista, #MAXX_footage apareceu via uma transmissão de vídeo segura no “Boston Tonight”— um show popular na nação de Atlântica. Milhões pelo mundo sintonizaram para ouvir o que ele tinha a dizer. #MAXX_footage, um jovem alto e esguio, recontou os eventos daquele dia, contando como ele estava em seu café favorito quando aquela van flutuante preta aterrissou bem em frente à arcologia da Emperor Pharmaceuticals cerca de meio quarteirão de distância.
Quando Penny Pearl — apresentadora do show — perguntou a #MAXX_Footage como, durante todo o caos, ele poderia se lembrar desses detalhes, #MAXX_footage disse que ele lembrava porque a van flutuante estacionou em fila dupla e alguém começou a gritar com os três caras que saíram. Pensando que resultaria em violência, #MAXX_footage disse que ele puxou seu micro drone espião e mandou que ele gravasse o incidente. Foi então que a merda aconteceu.

///começar Invasão de Tópico///

#NECROTIXX: Aqui está uma transcrição da curta entrevista. Penny não conseguiu trazer MAXX de volta.

Começando Transcrição…

“Um dos três homens atirou no cara bem na cara!” Diz #MAXX_footage, com suas longas e finas mãos tremendo. “Eles apenas se afastaram e entraram em um carro flutuante vermelho. Eu mandei Judy — esse é o nome do meu drone — atrás deles, e foi então que a van flutuante preta explodiu!” #MAXX_footage fica quieto por alguns segundos, e após algumas perguntas incisivas da apresentadora, ele termina sua historia.
“De qualquer modo, eu peguei os meus pertences, sacudi a poeira e de repente me dei conta, eu tinha captado os criminosos em Digifilme! Eu segui o carro flutuante vermelho por todo caminho passando o Dique, onde ele aterrissa nesse cargueiro Chinês. Judy já estava no seu limite de alcance, então eu a chamei de volta.” Ele pega um copo de água, suas mãos tremem.
“Conte-nos o que aconteceu em seguida,“ Penny perguntou.
“Bem,” ele começa, “Eu voltei ao meu flat — demorou um pouco — com todo caos acontecendo no ‘plex e tudo mais — e o lugar está arrebentado, eu quero dizer PRA VALER ami.” #MAXX_footage para novamente, então balança a cabeça e diz, “Escute. Eu não posso dizer mais nada sobre isso. Eu acho que eles ainda estão me observando… Na verdade, essa entrevista está encerrada. #MAXX OUT.” A transmissão de vídeo corta para um chiado.

Fim de Transcrição

///fim de Invasão de Tópico///

A entrevista e a filmagem do evento deflagraram um ultraje através de Atlântica. Previsivelmente, o governo da CNA negou veementemente qualquer envolvimento nos atentados, indo ao ponto de exigir a prisão e extradição de #MAXX_footage para interrogá-lo sobre as origens do vídeo
Martin Hughes — o presidente de Atlântica — recusou terminantemente as exigências da CNA, chegando ao ponto de dizer que esse #MAXX_footage era um herói do povo de  Atlântica.” Os agenciadores na cidade livre de Las Vegas começaram a aumentar as apostas de que as hostilidades iriam estourar na Costa Leste dentro de um ano.

#Simba: Eu perdi uma tonelada de dinheiro naquela aposta.
#Luciferion: Diga-se de passagem, MAXX_footage sumiu do mapa. Ninguém viu ou ouviu falar dele desde aquela entrevista.

A Erupção Solar

Em 26 de Janeiro de 2089, uma erupção solar maciça classe Y direcionada à Terra deflagrou uma Ejeção de Massa Coronal que bombardeou nosso planeta, desligando temporariamente a rede genie que monitora e atualiza os filtros de spam e realidade dos TAPs. Com a genie fora do ar, todo homem, mulher e criança com um TAP (Tendril Acess Processor) ficou exposto à Hiper Realidade bruta, não filtrada. Como vocês todos sabem, isso deflagrou uma semana de caos no mundo todo. Cidadãos do Sprawl — expostos a uma tempestade de spam, malwares e camadas sobre camadas de propagandas de realidade aumentada e ambientes simulados — ficaram temporariamente insanos.

#Sane_Prophet: Insanidade é uma palavra fraca para os de mente fraca. O que pode parecer insano para você pode simplesmente ser alguém atingindo a iluminação e vivendo de acordo com uma verdade superior.
#Sorry_U_Asked: Eu sou bastante favorável a questionar as circunstâncias, mas estou bastante certo de que cada uma das pessoas que foram assassinadas durante esses eventos teriam sido tachadas de insanas.
#Billy_Black_Eyes: Qualquer programa de dicionário que você esteja rodando precisa de um novo data-dump, Prophet.
#Sane_Prophet: Dicionários também são para os de mente fraca.
#Billy_Black_Eyes: Claro que são.

O mundo queimou por cerca de uma semana até que programadores pudessem consertar o problema com atualizações de firmware e patches para fazer os filtros rodarem e instalar um botão de desligar, mas o estrago já tinha sido feito. Não se sabe quantas pessoas morreram nas revoltas e na loucura, mas estimativas conservadoras colocam o numero total em cerca de 750 milhões de pessoas e ninguém nem mesmo tentou calcular o custo monetário das revoltas. Estranhamente, entretanto, a Erupção Solar em si não teve um grande impacto em várias infra-estruturas como energia elétrica e outras energias, sistemas de transporte, etc. Na verdade, muitos acreditam que a Erupção não foi uma erupção solar real, mas sim o primeiro sinal de ascensão de Charon como uma ameaça à humanidade.

#Luciferion: Ninguém nunca provou isso, Billy.
#Billy_Black_Eyes: Ninguém desmentiu também. Dados estatísticos podem ser hackeados. Números podem ser falsificados para fazer as coisas pareceram mais dramáticas do que elas realmente são. Terremotos são registrados em uma certa escala e são rebaixados toda hora. A verdade é que, essa é a primeira vez na história que uma erupção solar causou caos em larga escala. Soa duvidoso.
#Luciferion: Eu acreditarei quando ver alguns dados sólidos
#Billy_Black_Eyes: Justo. Mas a ascensão de Charon nessa mesma época não está nem aberta à debate. É um fato.

A  União Eurasiática Implode

Em 15 de Março de 2089, o Banco Central da União Eurasiática em Bonn, Alemanha, foi derrubado por um vírus desconhecido chamado Charon. Cerca de quarenta e cinco trilhões de dólares desapareceram sem deixar rastros. Todas as tentativas de reconstruir a base de dados falharam. Alguns programadores (e hackers freelancers) contratados para entrar e remover Charon das bases de dados perderam suas vidas no processo. Outras tentativas de reconstruir o sistema em servidores diferentes com backups também falharam quando programadores se deram conta que Charon — agora sob suspeita de muitos de ser uma IA — havia copiado a si mesmo nas redes da nuvem contendo aqueles backups.

#Luciferion: Não há nada a suspeitar. Charon é uma IA emergente. A única questão agora é se desperta ou não um evento de singularidade.
#Nothing_to_see_here: A Stopwatch vai para lá. Ele sempre pegam essas coisas.
#Luciferion: Quem você acha que morreu tentando tirar ela da base de dados em Bonn?

Nos meses a seguir, uma estimativa de 200 milhões de pessoas através da União Eurasiática, o Reino Unido e Irlanda perderam seus empregos, suas casas e suas economias quando se tornou claro que Charon encontrou um caminho para as contas pessoais dos cidadãos através da União.
Demonstrações de violência popular dispararam, à medida que o numero de gangues na esfacelada União Eurasiática subia a níveis não vistos desde a Morte — um “Outono Nuclear” que durou três anos em sequência à guerra Indo-Paquistanesa, quando armas nucleares foram usadas em larga escala. No megaplexo de Londres-Reading, protestos culminaram em violência em larga escala depois que a brutalidade policial reprimiu um protesto pacifico no prédio do parlamento Britânico. Mais demonstrações de protestos violentos se seguiram em Bristol, Swindon e no sprawl Manchester-Liverpool.

Em 27 de junho de 2089, o governo Francês foi deposto por um grupo político marginal extremista conhecido como Novo Partido Pirata. Liderado por uma jovem zeek carismática chamada Angéle Bonheur, o Novo Partido Pirata tomou o poder depois de uma feroz e caótica campanha contra os representantes da Frente Nacional e da União Republicana Popular. As eleições foram repletas de escândalos e muitos Franceses não gostaram (e ainda não gostam) da idéia da líder francesa ser uma psíquica. Então, quando Angéle emergiu claramente como vencedora, os militares franceses recusaram-se a reconhecer sua legitimidade. A presidente Bonheur respondeu debandando as forças armadas da França, ao mesmo tempo que anunciava a privatização das forças da nação através de um acordo com a Ravenlocke Security.

#Downtrodden: Sim, senhoras e senhores, é um sinal do que está por vir, um golpe de estado corporativo no mundo todo. Se você acha que o CEO da Ravenlocke — ou seja, o Markus Raven — não tem voz ativa na direção que esse novo governo toma, pense novamente.
#Luciferion: É maneiro ver a França liderada por uma psíquica, mas na real; isso ainda vai piorar muito antes que melhore.
#Magpie: Eu não me surpreenderia se ela for morta.

O antigo Tenente-Coronel Adrien Boucher, também conhecido como “Adrian, o Açougueiro” por sua supressão brutal de um levante em Marselha em 2087, encarregou-se dos remanescentes do exercito francês debandado, prometendo remover a presidente Bonheur do poder. Em questões de dias, após o pronunciamento de Adrien, o Forte Richepance — agora quartel general Noroeste da brigada Mechagolem Corvos da Tempestade das indústrias Ravenlocke — foi atacado. A presidente respondeu declarando lei marcial na França até que o movimento renegado fosse abatido. Até então, isso não aconteceu, embora haja relatos de confrontos entre as forças Ravenlocke e as forças separatistas fora de Saint Etiénne e nos Alpes Franceses.

paris

#Warpig: Isso causou vários problemas. Se a Presidente Angéle pensa que seus compatriotas irão aceitar a privatização das forças armadas, ela está terrivelmente enganada. Como Billy mencionou, o Açougueiro está causando problemas, mas tem mais. Milícias estão se formando. Eles tem armamento avançado, e enquanto eu não quero especular quem está fornecendo essas armas à eles, eu sei que a grande maioria das armas foi feita pela Ato Divino Armamentos.
#Battle_Mind: Eu sei de uma coisa; é uma boa época para ser um mercenário!
#Full_Metal_Cyborg: Amém irmão, te vejo no campo de batalha.
#Payne_Man: Armado e carregado, seus imbecis!! Rebento seus n00bs com minha AK.
#Magpie: *suspiro* Para de jogar #Matrix of War, Payne. Você parece um idiota. Isso não é um jogo.
#Payne_Man: Eu achei que estivéssemos falando sobre #MOW? VCS deviam V as zonas. Elas são zatamente como o conteúdo desse INFOdump. Já faz um tempo. Des de que a ultima expanção saiu em 2088.
#Luciferion: …Ok isso é esquisito.
#Payne_Man: A expanção da guerra Coalizão/Atlântica tá vindo mês que vem tmb! Tô hypado!

Em 30 de Junho de 2089, a Alemanha, fragmentada por lutas políticas internas, revoltas nas ruas e um estado geral de caos, fecha as fronteiras. Oficialmente, alegaram razões de segurança decorrentes do conflito na fronteira com a França, mas a maioria das pessoas não acredita nisso. O Chanceler Konrad Gerste autorizou o resgate financeiro dos três maiores fabricantes de armas e equipamentos militares para o exército Alemão. A ação assustou muitas nações do Leste Europeu — especialmente o bom povo da Polônia — que sabe muito bem o que acontece quando alemães começam a se preparar para guerra, e não se engane; a Alemanha está em pé de guerra.

#Payne_Man: Cuidado! Os alemão tão chegando! LOL
#Klaus: O quê? Meus irmãos não podem se mobilizar para se proteger do caos na França? E por que a referência velada à Segunda Guerra? Já fazem cerca de 150 anos da loucura de Hitler, ainda assim ninguém nos deixa esquecer.

O Urso e o Dragão.

A medida que a situação na Europa piorou, a China tomou vantagem da enfraquecida União Eurasiática, tomando grandes faixas de território na Rússia com seus exércitos, avançando a oeste, até os Montes Urais onde as forças russas conseguiram parar o avanço do dragão. Entretanto, o estrago já tinha sido feito. Por volta de Agosto de 2089, o Mandarinato tinha se estabelecido como um poder de ocupação em cada metrópole, cidade e vilarejo a leste dos Montes Urais. Porém, isso não impediu os russos de retaliarem. Os patriotas começaram uma insurgência, atacando as forças chinesas onde quer que eles às encontrassem. Os porta-vozes do Mandarinato infrutíferamente pintam os insurgentes como terroristas, à medida que eles crescem em número a cada dia.

#Neon_Bright: Essa não é apenas uma luta contra a agressão Chinesa. Vastos recursos foram encontrados desde que a Sibéria começou a descongelar. Eu estou falando de minerais preciosos, petróleo; mesmo território útil para desenvolvimento, especialmente quando você considera os bilhões de pessoas que vivem no leste da Ásia.
#Luciferion: Concordo, Neon.


O financiamento do Interface Zero já está no ar! Já apoiou hoje? Vai lá e garante logo sua cópia com descontos, enquanto durarem!

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A Revolução Está Chegando!
#arec

Preview 1: O caminho para 2090
Preview 2: A vida em 2090
Preview 3: Da carne ao metal!Preview 4: Da mente à um cano fumegante!


Pré-venda do Jadepunk liberada!

A rebelião contra o tirânico Governador e seu corrupto Conselho dos Nove começou! A Jianghu, uma sociedade informal de guerreiros e engenheiros de jadetecnologia, se ergueu contra o governo em um conflito aberto para tentar melhorar as condições do povo e liberar a Cidade de Kausao das mãos de seus oficiais malignos.

A que lado você irá se juntar?

Lidere sua própria rebelião em um jogo baseado no premiado sistema Fate, ambientado no universo de Jadepunk. Usando da mais poderosa jadetecnologia e técnicas de artes marciais, proteja os cidadãos do Governador e seu corrupto Conselho dos Nove.

Jadepunk - Capa v0.1


 

Bônus da Pré-Venda

PDF da aventura “Nem Tudo Que Reluz É Jade“, criada por Igor Moreno, autor do Space Dragon, liberada quando o lívro físico for enviado.


O armistício de ’44, agora em 2016!

Walküre é um RPG “Hard Sci-Fi”, realista, simulacionista e militar, com toques de espionagem, infiltração, intriga, suspense, operações clandestinas… e exploração, exploração espacial. O cenário do jogo é rico e detalhado, complexo e muito verossímil, com algumas licenças poéticas, que tem início em uma história elaborada a partir de um resultado alternativo, mas plausível, para a Segunda Guerra Mundial, onde os alemães não perderam a guerra, mas também não conseguiram a vitória, tudo foi resolvido com a assinatura de um armistício em 1944.

O mundo está dividido em três blocos: Aliados (Estados Unidos da América e Reino Unido, entre outros), União Soviética e o Terceiro Reich e seus aliados do Eixo. A humanidade está atolada em uma eterna Guerra Fria, que se estende para além do século XX, atingindo uma era avançada da exploração espacial, onde os três grandes disputam pela supremacia, usando intriga política, traições, guerrilhas, espionagem, terrorismo e grandes avanços tecnológicos.

Os jogadores serão envolvidos em intrigas, brigas e escaramuças de um mundo dividido entre ideologias inconciliáveis, imerso em uma guerra fria que é disputada tanto na Terra quanto no espaço, com a raça humana tendo iniciado seus programas de colonização do Sistema Solar por volta do ano 2075. Há bases estáveis em Marte e na Lua, cruzadores estelares, fragatas, estações espaciais, elevadores espaciais, e uma grande estação de batalha do Terceiro Reich, chamada Walküre.

Saiba mais em: http://goo.gl/LkYxLK

Estação Walküre

 


Fuga, um pergaminho Jadepunk

Por Benjamin Feehan

Shen colocou um pouco do sombrio fluido verde nos enferrujados copos de lata. As mãos calejadas que seguravam cada copo eram brutas, dedos imundos com sujeira debaixo das unhas serrilhadas. Algumas tinham até dedos inteiros faltando, a sentença de um gangster Kaiyumês ou uma sangrenta oferenda às engrenagens de alguma máquina em uma mina nas profundezas por aí. À sua esquerda, um marinheiro aerês, ainda tentando aplacar a dor das queimaduras que os guardas usaram para remover sua tatuagem de jade vermelho. Shen duvidou que algum dia os dedos do homem voltariam a ser o que eram. Não que alguem conseguisse voltar a ser o mesmo depois de uma “visita” ao Campo de Trabalho da Montanha Diyu.

Suas próprias mãos estavam até que relativamente limpas perto às destes homens amargurados pela vida. Shen era magricelo e usava óculos, e, zombando, o capataz logo enviou o pequeno Túyangano para o serviço de latrina: “Eu preciso de homens com fibra. Ninguem tem tempo pra ler na minha montanha. Pena que você não cresceu em uma fazenda.”

Fétido assim, Shen não poderia ter escolhido um trabalho mais apropriado pro que planejara. Inspeções surpresa e a vigilante Capitã Jora garantiam que tudo que vagamente lembrasse contrabando era muito bem distribuido entre os guardas. No entanto, ninguem se dava ao trabalho de checar as cabanas fedorentas de madeira no final do acampamento, onde ele passava seus dias, selha em punho.

Levaram três meses, mas os homens finalmente conseguiram um bule adequado. Se passou outro mês até que o mãos-leves do Alistair conseguisse roubar a garrafa de whiskey Kinardbaliano do sargento noturno. E então as ervas, que foram adquiridas pelo próprio Shen. Pé-de-cabrito era comum nas montanhas, mas as ervas de chá amarelo só cresciam perto de água limpa na primavera. Convencer o Cabo Kai que alguns punhados bem preparados iriam salvar seu casamento resolveram o problema. Depois disso, foi só questão de conseguir o pálido pó verde que os homens às vezes achavam em escavações mais rasas. Um punhado aqui, um aperto de mão ali, e Shen chegou até a achar um pouco enrolado em uma folha debaixo de seu cobertor, em uma certa noite.

Sacrificando sua única meia para guardar o pó, ele combinou os ingredientes sobre uma pequena chama. Esses meses de espera lhe deram o tempo preciso para construir um sistema rudimentar de câmaras e válvulas abaixo das latrinas, com as quais ele filtrava o fedor do gás inflamável produzido por anos de esgoto apodrecendo. Ele cuidou da chama por sete dias, mantendo o pó, o whiskey e as ervas o mais perto da ebulição possível, e no oitavo dia, estava pronto.

Shen mexeu o líquido em seu copo. “Lembre-se, isto não vai durar muito tempo. Assim que sentirem o efeito começar, façam.”

O marinheiro estremeceu quando cheirou o conteúde de sua caneca. “É bom que isso funcione.”

Veio então um coro de engasgos e falta de ar conforme eles iam se forçando a beber. Então, na escuridão da senzala, eles esperaram. Um minuto depois, o tamborilar começou. Em algum ponto no fundo de seu crânio, Shen a sentiu chegando. Era viva e primordial, como o aroma dos campos de arroz de seu pai, na primavera. Ele conseguia senti-la percorrer espinha abaixo, lenta e forte como o antigo carvalho no templo da vila, sua raízes levantando as placas de granito do pátio.

Um palito de fósforo se acendeu e Shen conseguiu virar apenas à tempo de ver os olhos negros de um mercador naramélico brilhar e tornarem-se verdes vivo. Houve um estalo quando alguem, literalmente, atravessou o chão com o pé, e à seu lado, o marinheiro gritou: “Agora sim…”

Movendo-se como um gato selvagem, Alistair foi o primeiro a sair. Uma guarda com uma lanterna piscou e morreu conforme o marinheiro enfiava o punho através de seu peitoral. Shen fez a curva e seguiu pelo caminho mais curto para os aposentos do capataz e arsenal do campo. O efeito só duraria até lá, e na metade do caminho, um guarda puxou o revólver. Sempre houve uma política de atirar primeiro na Montanha Diyu. Shen tomou quatro balas e só teve tempo de vê-las ricocheteando em seu peito como pedras ricocheteiam em um tronco de árvore. Ele deu um golpe certeiro no pescoço, agora quebrado, do homem. Um momento depois ele derrubou, à chutes, a porta reforçada com ferro do posto de comando.

Fuga

O capataz estava em seus trajes noturnos, mas seu longo e curvado sabre de comandante já estava em punho e foi de encontro ao antebraço de Shen com um tinido. Ele colocou as duas mãos na lâmina e a torceu, fazendo com que o aço se rendesse com um gemido e um segundo depois, o capataz foi jogado por sob sua mesa como se tivesse sido chutado com a força de um qixiniu raivoso. Ele gemeu. “O que é isso? O que você está fazendo?”

Shen catou o molho de chaves do capataz de cima da mesa. “Jade verde, seu imbecil. Pena você não ter crescido em uma fazenda.”


Jadepunk: Contos da Cidade de Kausao em breve…

Há uma rebelião em andamento. Alguns indivíduos se ergueram contra seus governantes malignos para melhorar as condições do povo e liberar a Cidade de Kausao. A que lado você irá se juntar?

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No mundo de Jadepunk, os jogadores representam alguns desses individuos, prontos a acabar com um governo corrupto e que só faz pisar na massa. Monopolizando todos os recursos mais básicos como água, comida, e até mesmo abrigo, para saciar suas vontades.

espada de jade verde

Através do Jade, um recurso natural que quando refinado adquire propriedades místicas, uma nova era de prosperidade tecnológica chegou não só à região de Kausao, como a todas às quatro Grandes Nações. O problema é que este avanço só chegou para os mais abastados… os pobres continuam cada vez mais pobres, e sem forças para lutar.

kausao


Entre mestres…

Hoje trazemos uma resenha do Despreparado? Nunca!, feita pelo Marcus Ferreira, dono da loja Toys For Fans, acompanhem aí:

O lançamento de Despreparado? Nunca! em português, me pegou de surpresa. Primeiro, porque ouvi falar dele, e, quando eu notei, já estava disponível.* Segundo, porque se trata de um livro “sobre” RPG, e não “de” RPG. O segundo que conheço em língua portuguesa, no Brasil. Antes de mais nada, meus sinceros parabéns para a editora Pensamento Coletivo!

 

O Role-playing game (RPG) vem sendo cada vez menos praticado, perdendo espaço a cada dia para os Jogos de Tabuleiro, por exemplo. Um dos principais motivos, ao meu ver, é a dificuldade em reunir as mesmas 4 a 6 pessoas de uma só vez, em um só lugar. Encontros por ferramentas de comunicação digital foram utilizados a partir do início deste século, no sentido de se formar e manter estes grupos, mas mesmo assim, a vida cada vez mais complexa, foi tornando até esta prática de reunir, se não no mesmo lugar, na mesma hora, o mesmo grupo, muito difícil.

 

Tudo o que um geek deve saberQuando comecei a jogar RPG, eu tinha 13 ou 14 anos. Meu primeiro contato foi através dos livros interativos, depois, pela aquisição da caixa inicial de Dungeon and Dragons. E, como Ethan Gilsdorf fala em seu livro Tudo o que um geek deve saber, era um escapismo para mundos paralelos, até mais perigosos do que vivemos, mas que “pelo menos havia um manual de regras“.

 

Os RPGs realmente são escritos de forma a que quem o leia, e jogue, tenha acesso a muita informação. Cenário e Regras são, em geral, muito detalhados. RPGs bem sucedidos, como Dungeon and Dragons, Vampiro: A máscara, Gurps, Tormenta, tem seus livros básicos sucedidos por diversos suplementos. E, embora, seja um jogo no campo da imaginação, informação é o que não falta para um mestre, ou para um jogador.

 

Entretanto, os livros básicos (mestre/narrador ou jogador)* tem apenas um capítulo e alguns trechos sobre como jogar ou como mestrar/narrar. Em Despreparado? Nunca! encontramos uma leitura, não opcional, mas obrigatória, para desenvolver-se como mestre, justamente, por ser uma obra ímpar totalmente voltada para o tema.

 

O autor é Phil Vecchione, um bom nome para um NPC da máfia italiana em alguma cidade norte-americana, mas que na verdade é um “marido, pai e gerente de projetos” comum. Escritor e editor do GnomeStew e autor na Engine Publishing, Phil divide seu livro em três partes principais:

 

1) Entendendo a preparação;

2) Caixa de Ferramentas de preparação;

3) Desenvolvendo seu estilo.

 

No primeiro tópico, Phil disserta sobre o conceito de “Preparação” e fala sobre as fases da mesma. O autor começa logo pela Meta. Afinal, prepara-se para o quê?

 

A meta da preparação é dar ao Mestre um certo nível de conforto, através do entendimento de que toda informação que ele precisa para narrar o jogo sem problemas está prontamente acessível.

 

Prosseguindo, o autor divide a preparação em fases distintas:

 

cr-cannibal-housewife1) Brainstorm (Tempestade cerebral – onde lançamos ideias ao ar sem limites)

2) Seleção (Onde escolhemos uma ou mais ideias)

3) Conceitualização (Quando expandimos uma ideia, e a descrevemos usando a lógica)

4) Documentação (Anotações preciosas a serem utilizadas durante a aventura)

5) Revisão (reler tudo, acertar arrestas, finalizar)

 

Como é nossa intenção divulgar o livro, não vou prolongar muito nas descrições, mas creio que pode notar a preocupação científica (no sentido acadêmico do termo) do autor, em criar um método, onde só havia boa vontade e criatividade, para quem se propõe a criar e desenvolver uma aventura.

 

Como um bom mestre, Phil permite ao autor, através de questionários, se auto-avaliar diversas vezes durante o livro, de forma progressiva, de modo que a construção do conhecimento, seja progressiva, obedecendo as regras da didática.

 

Na segunda parte do livro, o autor descreve a Caixa de Ferramentas de preparação. Como toda boa caixa de ferramentas, ela é deve ser bem variada. E ele descreve o uso das mesmas, inclusive as eletrônicas. Logo após o autor revela suas “Referêcias e Inspirações“, e, quem sabe, possamos também beber destas fontes de conhecimento.

 

Finalmente, o livro trás um inesperado e fundamental estudo sobre o uso do Tempo. Sim, este terrível e aparentemente imbatível vilão que impediu uma difusão maior do RPG, e atrapalha os grupos já formados. Este é mais assustador vilão de todos os tempos a ser derrotado. E desta vez será uma tarefa árdua, que só será possível com uma combinação perfeita entre mestres e jogadores. Para isso, ele faz um organograma de como utilizar proveitosamente nossa principal arma – a Criatividade.

 

Em 2013, quando fundei com minha esposa e filha a Toys For Fans, imediatamente desenvolvi um curso sobre como mestrar um RPG. Nossa experiência como mestre é muito ampla***, e eu quis de verdade dividi-la como novos ou mesmo antigos mestres. Infelizmente, em dois anos, só consegui reunir pupilos ou mestres por apenas duas vezes. Mas quem sabe agora, consegui as ferramentas necessárias para desenvolver esta alquimia que é mestrar uma aventura?

 

Despreparado? Nunca!

Hoje, me vejo muitas vezes como um veterano ranger, que se aposentou e fundou uma taverna, e que, quando reconhecido, conta suas aventuras passadas, para quem por ali passa ouvir, nem sempre com interesse. Mas, Despreparado? Nunca! me fez desejar – e muito! voltar a outros mundos, não mais como um escapismo inconsciente de um adolescente com muitos problemas, buscando forças, mas agora como um entretenimento saudável e lúdico com os amigos, antigos companheiros de aventuras, que sinto muita falta.

 

Marcus Ferreira – 42 anos, casado, pai, historiador e pesquisador, sócio da Toys For Fans, loja de jogos e colecionáveis localizada na Ilha do Governador (RJ) ligada a Wizards Play Network (loja oficial de Magic the Gathering e Dungeon and Dragons) e a Konami/Copag (Loja oficial do cardgame Pokémon)

 

Co-autor de Conspiração Dumont, livro interativo lançado pela editora Devir. Trabalhou para a Devir também em três bienais do Livro (RJ,SP), um Encontro Internacional de RPG (SP) e uma Feira Internacional de Quadrinhos (MG) e diversos torneios de Magic the Gathering.

 

Jogou e mestrou – na ordem – Livros interativos, Dungeon and Dragons, Gurps, Marvel Super Heroes, Mundo das Trevas, Chamado de Cthulhu, Pathfinder, Old Dragon, 3D&T entre outros RPGs. Participou de Live Actions (na ordem) de Era Vitoriana, Vampiro a máscara, Anjos e Demônios (do autor de A Batalha do Apocalipse), Máfia, 7th Sea, Castelo Falkenstein, Vampiro Requiém e Chamado de Cthulhu – quase sempre como o antagonista, mas também uma vez como um mero croupier. Foi um dos mestres do live action de Vampiro a Máscara, Dark Alliance: Rio, onde praticamente eliminou a ligação entre mestres e Npcs, gerando tramas quase exclusivamente entre os próprios jogadores.

 

Quase todos seus amigos jogam ou jogaram RPG.

 

* A Toys for Fans entrou em diversos financiamentos coletivos até o momento, apoiando o mercado nacional. Um deles não foi bem sucedido e dois deles sofrem atrasos em sua produção. Como entramos como “Lojistas”, os atrasos comprometem nosso fluxo de caixa.

 

** Mestre foi o primeiro nome que conheci para quem conduzia aventuras, provavelmente por ser assim chamado em Dungeon and Dragons. Narrador foi o segundo nome que conheci e o que mais usei, talvez por ter outra definição de mestre (artes marciais, professor) e veio a partir do RPG Vampiro: A máscara. Utilizo “Mestre” no texto pois é assim que é chamado pelo autor do livro, seu público-alvo.

 

*** Fui mestre de 110 jogadores simultaneamente em um projeto de Live Action chamado Dark Alliance: Rio, por dois anos e meio. Finalizado, não por falta de jogadores, mas justamente a de mestres.

Você pode encontrar o livro à venda na Toys For Fans.


Evitando a “Ideia Brilhante”

Artigo originalmente postado em GnomeStew.com, por Phil Vecchione

Semana passada eu quase desisti da minha campanha de Night’s Black Agents por conta de uma ideia brilhante. Tem anos que eu não sou pego por ela, pela atração do jogo novo, pelo surto de criatividade ao pensar em um novo mundo de campanha. No passado, eu teria pedido aos meus jogadores para pararmos de jogar ou semeado a ideia de um jogo novo, na esperança de que eles afundariam o jogo atual por mim. No entanto, dessa vez eu consegui resistir e meu grupo irá caçar vampiros neste final de semana. Sabendo que eu não sou o único GM que já sucumbiu à “ideia brilhante”, eu achei que poderia compartilhar algumas ideias de como consegui manter o foco.

Jogos demais… tempo de menos.

O principal disso é muito simples: eu tenho outras coisas pra fazer além de jogar, assim como o restante de meu grupo de jogo. Com uma jornada de tabalho cheia, uma esposa e duas crianças maravilhosas, meu tempo disponível pra jogar não é mais o mesmo. Após o Ginásio, meu tempo de jogo não era mais o mesmo.

Conjunto com o problema é um surto novos e excitantes jogos. Na verdade, em toda minha “carreira” de jogador, nunca tivemos tantos e tão diversos jogos novos no mercado. Eu tenho uma pilha de jogos que estão implorando para serem jogados, no escasso tempo que eu tenho para jogar.

Então, a solução mais simples é ficar no Ginásio, e jogar tudo que você puder.

OK… como isso não vai funcionar pra todo mundo, o que o resto de nós, meros escravos assalariados, podem fazer, para manter nossa vida real e não afundar nossas campanhas toda vez que sair algum jogo novo?

Mantendo o foco

Eu gostaria que houvesse uma fórmula mágica para evitar a “ideia brilhante”, mas não existe. O lance é saber manter o foco e ter disciplina suficiente para continuar jogando o que está no momento. Eu aprendi, ao longo dos anos, alguns truques que me ajudam manter esse foco.

Gunrunners + Homens de Preto - caixasEvitar

A primeira coisa que eu faço quando estou com uma campanha é parar de olhar outros jogos. Tentação é algo que requer oportunidade, e evitando comprar novos RPGs, eu posso evitar a tentação de largar minha campanha por causa de outra coisa. Eu evito olhar outros jogos quando estou em uma campanha e foco somente no jogo e seus suplementos.

Eu sou uma pessoa que gosta de comprar jogos novos, então eu canalizei esses impulsos em meios que me satisfazem sem criar tentação. Primeiro, eu compro jogos de tabuleiro. Jogos de tabuleiro são excelentes, servem bem para aquela noite única de jogatina. Você compra, joga, não tem campanhas, não tem comprometimento (desde que você evite os novos jogos “Legacy” ou certos jogos da Fantasy Flight Games). Segundamente, financiamentos coletivos. Eu adoro ajudar financiamentos de RPG de autores estabelecidos, eles são uma lição em gratificação tardia. Eu posso gastar o dinheiro agora, mas estou seguro, sabendo que ainda levarão alguns meses até que meu jogo chegue.

Aceitação

Quando você está sentindo aquela coçeira da “ideia brilhante”, admita. Fale com seus amigos, pois, dizendo abertamente, você tomar controle dela. Uma vez que tenha aceitado isso, você pode começar a trabalhar com esse sentimento e manter o foco. Solicite de seu grupo razões pelas quais eles estejam gostando do jogo atual, e use isso para melhorar sua resiliência.

Lista de desejos

Sua mente é péssima em lembrar das coisas. Então quando você tem uma ideia para um novo jogo, e não faz nada com isso, sua mente à mantém por aí, tomando foco e ciclos mentais valiosos. Se você quer deixar algo para trás, escreva-o – de preferência em algum lugar confiável. Seu cérebro é péssimo em lembrar das coisas, e se ele pensar que você escreveu em algum lugar não-confiável, ele não vai te deixar em paz. Se você anotar em algum lugar seguro, seu cérebro irá relaxar e deixar o pensamento se esvair.

Eu mantenho uma página no Evernote com todos os jogos que eu quero narrar ou jogar. Nada muito complexo, apenas uma lista. Mas eu sei que, uma vez que algo tenha ido praquela lista, não tenho mais que me preocupar e posso sair daquele momento da “ideia brilhante”.

Coçe… mas só um pouco

Um jogo novo sempre parece mais verde… tipo isso. O ponto é que, às vezes, a “ideia brilhante” na qual você está tão afixado não é um bom jogo para você, e se experimentá-lo, aquele sentimento pode passar. O melhor jeito de fazer isto é jogar uma aventura one-shot do jogo.

Convenções são meu local favorito para one-shots. Eu posso me inscrever, jogar sem comprar nada e ir embora depois. Se eu não puder fazer isso em uma convenção, então a melhor coisa a se fazer é conseguir um grupo e jogar uma one-shot. Seja claro quanto à natureza do jogo, que isto é um one-shot, ou você correrá o risco de não conseguir mais jogar.

Dê um tempo

Isso é um pouco mais arriscado que a aventura one-shot, mas você pode rotacionar jogos e parar seu jogo atual, mudar para o novo jogo por um determinado tempo e depois voltar. Claro que isso vem com alguns desafios junto. Primeiramente, tem uma grande chance de que você não voltará; outro jogo pode vir depois e roubar sua atenção, ou o jogo para qual você foi vira o queridinho. Despreparado? Nunca!Segundamente, trazer de volta um jogo depois de uma longa pausa não é fácil, e existe o risco de que, quando você traga, não terá a mesma química de quando parou.

Nós queremos, nós precisamos

A “ideia brilhante” já matou muitas campanhas. Ela vaga por aí, causando destruição à sua volta. As vezes, depois de tentarmos, descobrimos que não era o jogaço que esperávamos, e agora nossa antiga campanha já está morta. Com um pouco de introspecção e auto-controle, nós podemos permanecer em nossas campanhas e jogá-las até suas dramáticas conclusões.

Quão suscetível você é à “ideia brilhante”? Qual sua maior fonte de tentação (a loja local, convenções, etc.)? Quais são as técnicas que usa para evitar a tentação?

Gostou dessa matéria? Quer saber mais sobre a “ideia brilhante”? Leia em Despreparado? Nunca!, já para pronta entrega!


Programa de Fidelidade FC

Anunciamos o programa de fidelidade para nossos financiamentos coletivos. Quer um desconto generoso no próximo financiamento da Pensamento Coletivo?
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  • Nível GLEEK: 3% de desconto
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E aí, já contribuiu com o PODER CÓSMICO?

E não se esqueçam que amanhã tem a segunda semana de BASH! Friday!
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BASH! Friday

Já viram nossa promoção da primeira BASH! Friday? Aproveitem!

Promoção!

O Plano de Mestre é um grid quadriculado especial, feito para ser utilizado com suas miniaturas favoritas. E o Kit do Criador é um tabuleiro que você pode usar para criar seus jogos e fazer playtest, podendo mudar o que está escrito à qualquer hora! Basta ter uma caneta de quadro branco e um pedaço de papel para apagar.

Mas aproveite, é só esse final de semana!

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Você já ouviu falar da Iniciativa BASH!?

É isso mesmo pessoal, começou o financiamento coletivo do BASH!
Vamos tornar esse o primeiro financiamento de RPG bem sucedido no Kickante. Olha lá a página do projeto e dê sua contribuição. Você não vai querer perder essa!

Você já ouviu falar da Iniciativa BASH!?Compartilhe com seus amigos, vamos fazer os vilões tremer com o nosso barulho!