Trilha Sonora para Mutant

Mutant: Ano Zero

Krater, de Christian Gabel é o álbum que serviu como trilha sonora para o trailer de lançamento do Mutant: Ano Zero, então nada melhor que começarmos nossa série sobre trilhas sonoras para jogos com ela…

Em especial, a faixa “Kraterland” foi utilizada como tema do trailer oficial para o lançamento do jogo.

Vai dizer que não passa bem o clima do jogo?

Você pode ouvir o album completo pelo Spotify aqui:


Promoção (e recesso) de fim de ano!

Venha conhecer nossa promoção de fim de ano! Descontos à partir de 30% em todos os nossos jogos! Corra e aproveite antes que do reajuste de preços em janeiro!

Estamos em recesso de fim de ano, envios voltam ao normal à partir de 4/1/2021.


Novas aventuras de Shadow of the Demon Lord!

Nos meses de Junho e Julho, lançamos nada menos que cinco aventuras novas para Shadow of the Demon Lord! Para todos os níveis de jogo: Inicial, Aprendiz, Especialista e Mestre… e ainda liberamos os mapas de Rûl e da Extensão Norte na faixa e mais um mini-suplemento, que traz formas alternativas de lidar com a Insanidade no jogo!

Bora conhecer um pouco mais delas?

As regras de insanidade e de loucura em Shadow of the Demon Lord oferecem um método simples de administrar a angústia e a tensão mental ocasionada ao confrontar o que é medonho. Como as aventuras apresentam os momentos mais importante na história do grupo, o jogo presume que os personagens possam se recuperar dos efeitos de seus testes no tempo entre as expedições usando magia, descansando, os simplesmente usando o seu tempo para se manterem afastados dos muitos horrores espalhados pelo mundo. Como o sistema existente facilita o jogo, a Insanidade e a loucura resultante tendem a ser menos debilitantes do que poderiam vir a ser. Para alguns grupos, isto é demais! Para outros grupos mais empolgados por um mundo mais sombrio e, até mesmo privado de toda a esperança, estas regras podem não ser suficientes.

Desequilibrar a Mente expande as regras existentes de loucura e de Insanidade para que estas se tornem uma parte considerável do jogo, com consequências mais graves para os que confrontam o monstruoso e o grotesco. As regras apresentadas aqui aumentam a quantidade de Insanidade ganha pelos personagens, tornando mais difícil reduzir o total de Insanidade e apresentando maiores consequências ao enlouquecer. Sendo assim, caso você pretenda usar estas regras, os personagens dos jogadores verão as suas mentes deteriorarem tão rápido quanto seus corpos.

Desequilibre sua Mente aqui.

Sacrifícios Necessários – Aventura nível Aprendiz

A vida nos confins do Império não oferece nenhuma das proteções que as pessoas que vivem presas aos laços da civilização gozam. As trilhas nas florestas estão infestadas de monstros terríveis, homens-fera abomináveis, e outros horrores. Qualquer bosque pode abrigar um grupo de bandidos. Choupanas incendiadas em fazendas e carruagens abandonadas oferecem seus testemunhos sobre o que acontece com aqueles que falham em manter as devidas precauções quando desbravam a sombria zona rural. Para alguns, a proteção significa confiar em uma bruxa ou em alguns durões armados com espadas afiadas enquanto outros contam com algo mais sinistro para a sua proteção.

Sacrifícios Necessários junta um grupo de personagens aprendizes em uma situação complicada onde nada é realmente o que parece e, as decisões tomadas pelos personagens em momentos difíceis, mesmo aquelas baseadas em bondade e empatia, podem ter terríveis consequências.

Faça os Sacrifícios Necessários aqui.

Um Teste de Fé – Aventura nível Especialista

A cidadela cruzada de Ponta do Mártir se ergue sobre um solo profano — um insondável abismo subterrâneo com o poder divino de distorcer a realidade para dar forma às crenças e aos medos das pessoas. Embora normalmente dormente, ela desperta quando uma sombria crença coletiva a empodera e sustenta com terror e um banho de sangue.

Um Teste de Fé é sobre os perigos da crença. É a história sobre uma mentira que se torna poderosa pois pessoas acreditam nela; uma crença irracional que cria histeria o suficiente para iniciar uma guerra santa e assume a forma física da monstruosidade fictícia Okka, o Devorador. No fim das contas, os jogadores devem escolher entre enganar as pessoas com mentiras confortáveis para mantê-las ignorantes acerca das verdades sombrias as quais não são capazes de suportar ou revelar a verdade nua e crua na esperança de que as pessoas usem este conhecimento de forma responsável. Este é um teste de fé.

Você pode fazer Um Teste de Fé aqui.

Confins do Esquecimento – Aventura nível Mestre

Membros da Ordem Esotérica de Kyth necessitam de indivíduos capazes de transportar uma relíquia sagrada para a sua ordem, o Cubo Mágico de São Barbatross, através do Caminho Umbral para Confins do Esquecimento, um antigo monastério à beira da realidade. A relíquia tem um papel chave em completar um ritual de uma década para trazer as trevas do Vazio pelo ponto em que este é capaz de invadir o mundo real. Os aventureiros realizando a expedição encaram um perigo terrível enquanto seguem pelo caminho pela região devastada enfrentando os lacaios de um demônio fragmentado. Caso alcancem o seu destino, eles têm uma chance de ajudar os monges em seus esforços para combater a sombra emergente e, caso tenham sucesso, farão um estrago terrível contra o destino macabro que corrompe o mundo. Se falharem, o fim de todas as coisas finalmente terá início.

Confins do Esquecimento é uma aventura para personagens de nível mestre dispostos a enfrentar os horrores de uma realidade fragmentada e traiçoeira. Embora funcione bem em qualquer ponto de uma história para personagens em nível mestre, ela funciona melhor como a parte inicial do último ato de sua campanha.

Você pode chegar nos Confins do Esquecimento aqui.

Mortos ao Amanhecer – Aventura nível Inicial

Enquanto as trevas do Vazio espalham a sua sombra pela superfície de Urth, é possível encontrar outros perigos espreitando sobre o crepúsculo que encobre o mundo. Algumas ameaças buscam aprisionar os inocentes, outras não podem ser derrotadas, sendo a sua maldade apenas contida por um breve período de tempo, e pelo menos uma dessas, está faminta por sangue para manter a sua imortalidade. Esta noite, este horror estará livre para saciar sua fome vil com carne fresca.

Uma carta de amor às histórias sobre aguentar em uma posição ruim, contra um mal ainda pior, sendo os atacantes humanos ou quase isso, Mortos ao Amanhecer é uma aventura escrita para um grupo de três a cinco personagens iniciantes. Nesta aventura, os personagens precisam encontrar uma forma de sobreviver a um massacre causado por mortos vivos, conduzidos por um espírito de natureza malígna para atacar uma estalagem próxima. Os personagens apenas precisam sobreviver até o amanhecer.

Ajude à combater os Mortos ao Amanhecer aqui.

O Deus Inferior – Aventura nível Aprendiz

Deuses estranhos não são raros nas trevas resultantes da sombra do Demon Lord. Novas religiões aparecem regularmente. Muitas acabam sozinhas ou, nos casos mais repugnantes, seus membros são caçados e mortos pelas pessoas que fizeram mal ou colocaram em perigo.

O Deus Inferior é uma aventura para um grupo de personagens aprendizes. Nela, a investigação do templo de uma nova religião em ascensão irá determinar se o deus Dúvia é uma divindade benevolente ou uma ameaça contra a ordem das coisas.

Reze para O Deus Inferior aqui.

E, os mapas de Rûl e da Extensão Norte você pode adquirir aqui.


Feliz Dia Internacional da Mulher

Nesse dia, irem ganha são elas! Aproveite nossa promoção do Dia Internacional da Guerreira! Digo… da Maga! Não, pera… da Paladina! Ah, vocês entenderam…

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Corre e aproveita que é só até o dia 09/03!!!

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Chegou a Black Friday!

Tá na hora de botar fogo no parquinho!®

É isso aí, a hora de queimar as carteiras, quebrar o porquinho, assaltar o Tio Patinhas, invadir o Fort Knox… chegou!

Começa agora a nossa Black Friday, com descontos de até 95%, isso mesmo, você não está lendo errado:

NOVENTA E CINCO PORCENTO

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Mas corre, pois os estoques estão baixos, a corrida pelo domínio mundial tá frenética… e você não vai querer deixar o Demon Lord tomar a p***@ toda né?! Aproveita que a promoção vai até o dia 02/12 de 2019!!! Mas não garantimos que o espólio dura até lá não… melhor correr!


Feliz Natal!

Queremos desejar um feliz Natal à todos! Que todos os seus dados sejam acertos crítiocos, que todos os espaços pra seus trabalhadores não estejam bloqueados, que você sempre tenha um benê pra sair do abalado, que nunca falte aquele cubinho de recurso…

Aproveitamos para informar também, que estamos em recesso e os envios serão retomados na próxima sexta-feira, dia 28/12!

Até lá, não exagerem na rabanada! 🙂


Mas e o Addendum?

A versão curta: devido à um problema com a gráfica onde está sendo impresso, o Addendum ficará pronto apenas no início de Fevereiro de 2019.

A versão longa: a gráfica que está encarregada ficou de nos entregar o livro até o dia 14/12, porém, por informações passadas erradas por uma funcionária deles, isso não era possível devido à qualidade do livro e a fila de material que eles já tem para entregar. E, além disso, descobrimos que a gráfica entraria de férias nesse período, o que atrasaria o livro pro fim de janeiro. Nós até tentamos correr atrás de outra gráfica com quem estamos acostumados à trabalhar, porém, não obtivemos nem resposta quanto à um orçamento do mesmo, e também não quisemos recorrer à gráficas rápidas, para que o livro não sofresse perda de qualidade em relação ao livro básico.

Estamos então oferecendo à todos que compraram o Addendum na pré-venda, as seguintes opções:

  1. dividir o pedido e enviar os itens do mesmo, exceto o Addendum e pagar um adicional de R$ 8,00 via depósito bancário, para o envio do Addendum assim que estiver pronto;
  2. aguardar até que o Addendum fique pronto e assim enviaremos o pedido completo.

Pedimos à todos que enviem um email para contato@pensamentocoletivo.com.br com sua opção, para que possamos resolver o quanto antes.

Seguem os prints de nossa conversa com a atendente:


A Troca, uma nova aventura para Interface Zero

Um executivo está como refém de uma gangue local e a administração de sua corporação lhe quer de volta, mas não quer se envolver diretamente. A solução? Achar um grupo que possa lidar com esse tipo de serviço delicado. Os heróis são contratados para efetuar a troca, com a promessa de um bônus caso tragam o executivo vivo e o dinheiro do resgate.
 
Um trabalho simples, né ami? É só entregar uma mala e pegar o engravatado. Mas isso é 2090, cara, nenhum trabalho é o que parece…
 
Curta a mais nova aventura de Interface Zero! Nesta temos uma que foi criada para uma sessão de 4 à 6 horas e para quatro personagens em estágio Experiente, mas que também pode ser adaptada para uma sessão mais longa, ser usada como parte de uma campanha ou então para uma quantidade maior de personagens e/ou mais experientes.

A maior cidade de Khitus

E vindo com mais um preview de Dragon Kings, vamos conhecer Paquiodon, a cidade mais populosa de Khitus.

Paquiodon

Uma das maiores e mais prósperas cidades, Paquiodon fica em uma localização ideal, tornando-a uma central de muitas rotas de comércio nessa terra exuberante. Paquiodon é muito mais um caldeirão de intrigas entre as muitas raças de Khitus que a habitam do que uma mistura de culturas diferentes. Uma cidade de maravilhas em três camadas que foi criada há muito tempo atrás por arquitetos e engenheiros paquiauros, sendo a camada de estrangeiros a menor, e estando no topo de uma massiva pirâmide de degraus. Essa parte aloja as cortes e residências para embaixadas oficiais e dignatários de outras cidades-estado. A maior das camadas está na base da pirâmide e é o lar dos paquiauros e de muitos dos galpões e casas relacionados às caravanas. A camada do meio é o lar de uma mistura eclética de comerciantes, traficantes de escravos, mercadores e artesãos de todas as raças.

A cada cinco anos a população da cidade elege três indivíduos – um paquiauro e dois de outras raças – para servir como representantes de cada uma das três camadas e coletivamente como um triunvirato para governar toda a cidade. Os humanos são principalmente Chindi, mas misturados de forma liberal com outras tribos. Cada camada mantém seu próprio contingente ou guildas  prontas para a guarda ou proteção policial, retirada de lixo, controle e taxação mercantil, e ritos funerários. Assim sendo, a perseguição ou punição por crimes em uma camada às vezes pode ser evitada ao fugir para outra, mesmo que o triunvirato tente coordenar e manter as ações da polícia unificadas entre as camadas. Como resultado, muitos ladrões de todas as raças operam na cidade, mas apenas aqueles na camada central são organizados em guildas. É possível ter um item roubado de você no topo da cidade, e que depois é vendido novamente para você em algum grande mercado na base.

O mais famoso marco da cidade está no nível do solo – uma construção cavernosa conhecida como o Salão das Memórias Sussurrantes. Sua mistura única de acústica com pedras psiquicamente ressonantes gera um curioso efeito na construção. Uma pessoa pode sussurrar memórias para a pedra e a construção vai gravar seu sussurro por uma eternidade. Os Paquiauros sugerem seu uso para “raças mais jovens com memórias fracas armazenarem suas histórias e revisitarem o local quando estiverem mais velhos.” Um Guardião dos Sussurros sempre vai permanecer a postos lá para assegurar que nenhum crime ocorra e que as memórias não sejam roubadas.


E aí, quais ideias de personagens essa cidade te dá? Que tipo de personagem você faria em uma campanha baseada em Paquiodon?

Os Reis Dragões estão voltando!

Já leu os previews anteriores? Não, então lê aí:

Dragon Kings